大家好久不见!
上期开发日志我们大致介绍了一些无地人的设定,今天我们将会为大家介绍无家可归的角色机制——无地冒险者。
首先叠个甲,本文所有内容都处于开发阶段。
数值或许会微调,不过大机制是敲定了的,因此有些细节上的内容可能还会改进。
特别是某些冒险者合同报酬有些离谱的高,所以我们在下一测试阶段,会降低这些报酬(特别是金币和声望)。
与行政制开发日志一样,本期开发日志会分两篇来介绍。
第一篇我们会介绍基本设定,而第二篇日志会介绍各个机制的更多细节。
上期开发日志我们大致介绍了一些无地人的设定,今天我们将会为大家介绍无家可归的角色机制——无地冒险者。
首先叠个甲,本文所有内容都处于开发阶段。
数值或许会微调,不过大机制是敲定了的,因此有些细节上的内容可能还会改进。
特别是某些冒险者合同报酬有些离谱的高,所以我们在下一测试阶段,会降低这些报酬(特别是金币和声望)。
与行政制开发日志一样,本期开发日志会分两篇来介绍。
第一篇我们会介绍基本设定,而第二篇日志会介绍各个机制的更多细节。