十字军之王吧 关注:180,052贴子:4,844,909

回复:【旧梦精翻】十字军之王3 第151期开发日志 个人图文汉化

取消只看楼主收藏回复

你的营地最大食物上限取决于营地的建筑。当食物低于某一数值时,就会爆食物短缺事件。该事件会迅速降低追随者对你的好感,并且会逃离队伍。最后,你和你的追随者会承受永久负面buff,死亡等风险。


IP属地:江西来自Android客户端88楼2024-08-11 10:46
回复
    食物越接近于零,就越有可能触发食物短缺事件。除非迫不得已,在搬营地之前一定要准备充足的食物。


    IP属地:江西来自Android客户端89楼2024-08-11 10:47
    回复
      而获得食物最简单的办法就是从合同、狩猎、觅食或向雇主求助等活动获得。


      IP属地:江西来自Android客户端90楼2024-08-11 10:47
      回复
        只有在搬移营地时才会消耗食物。在搬移之前也会明确告诉玩家这笔开销的所有支出项。在搬移之前也会明确告诉玩家这笔开销的所有支出项。
        而像参加宴会这种普通旅行就不会消耗食物。涉及旅行的合同通常会询问你是否要带上营地,所以如果只是去帮某个领主收税,就不必要把营地带上了,不然会很不值。
        我们新增食物这个资源,而非沿用军队的补给系统,是因为我们对这个机制做平衡就不会牵连到军事系统。并且也考虑到并不是所有人都会买dlc。


        IP属地:江西来自Android客户端91楼2024-08-11 10:48
        回复
          营地
          与行政制一样,冒险者也有自己的住所,不过比不上华丽的庄园,只是一个简陋的营地。


          IP属地:江西来自Android客户端92楼2024-08-11 10:49
          回复
            这些营地可建造的建筑槽位比庄园少,但在拆除时,会返还部分建筑成本。这个设定是鼓励玩家尝试更多的建筑搭配和建筑升级,以此获得不同加成来因对各种情况。


            IP属地:江西来自Android客户端93楼2024-08-11 10:49
            回复
              与庄园一样,营地建筑还有子建筑升级,尽管这些子建筑没有庄园那样的分支选择,但是可以随意组合使用。不同的建筑升级效果可以带来不同的增益,无论是大建筑还是子建筑,并且还能解锁很多新职位。


              IP属地:江西来自Android客户端94楼2024-08-11 10:50
              回复
                正如上文所述,除了客服名单,营地还有营地氛围机制。
                这是衡量你的追随者,也就是冒险者的廷臣中有多少人真正看好你的指标。如果大多数人都服从你,那就会得到奖励,如果大多数人都不看好你,都反对你,那你什么都不会捞到。


                IP属地:江西来自Android客户端95楼2024-08-11 10:50
                回复
                  而奖励和惩罚内容由你的威望水平而定,所以不出名的冒险者大可无视该机制,而名扬海外的冒险者则需要慎重管理你的队伍。



                  IP属地:江西来自Android客户端96楼2024-08-11 10:52
                  回复
                    当然,你可以要求对你不满的追随者离开营地,但他们在营地里的朋友和家人可能会生气,也可能随之离开。
                    虽然直接驱逐会很省事,但也可以选择较为温和的方式,因为你也只是一个混得比较好的暴发户罢了,和封建老爷比还是有差距的。


                    IP属地:江西来自Android客户端97楼2024-08-11 10:52
                    回复
                      与普通角色的游玩区别
                      现在,我们来回顾一下冒险者与非冒险者之间的游玩区别,并且在下周介绍更详细的内容。
                      生活方式树
                      最直观的不同就是生活方式树,冒险者将获得一整套全新的生活树,以获得对冒险者更有用的buff。









                      IP属地:江西来自Android客户端98楼2024-08-11 10:53
                      收起回复
                        相似
                        冒险者也有一些与普通角色相似的设定。冒险者的廷臣被叫做追随者,而宫廷职位被称作营地职位。(下期开发日志详细介绍)


                        IP属地:江西来自Android客户端99楼2024-08-11 10:54
                        回复
                          冒险者活动
                          冒险者不能举办盛大的活动,也没法举办宴会。不过冒险者可以狩猎,但是如果在非客户名单上的领主领地内狩猎,那就是非法偷猎,偷猎同样会获得恶名经验值。并且保留了朝圣和参观大学选项。
                          虽然冒险者主动举办活动受限,但是被邀请参加活动则没有限制,你可以作为客人参加任何类型的活动。一些生活树选项将允许冒险者主动向其他角色请求参加宴会或锦标赛。
                          冒险者虽然举办不了盛大的活动,但是可以在营地举办狂欢活动,在星空下玩乐与陶醉。这个活动会减少压力的同时,增加追随者的好感,有利于缓和营地氛围。


                          IP属地:江西来自Android客户端100楼2024-08-11 10:54
                          收起回复
                            杂项
                            冒险者除非建造携带式神龛,不然就不能要求追随者改信。
                            我很荣幸被分配来做冒险者机制,我们已经做了900个事件、200个决议和160项角色互动,以及各种机制更新。


                            IP属地:江西来自Android客户端101楼2024-08-11 10:55
                            回复
                              正如本篇日志开头所述,冒险者无法体验世俗统治者的权力继承机制。除了自我约束,也没有别的法律可以约束冒险者,也同样没有什么值得自己的后代来争夺,即使是完美的雇佣兵公司,一两场糟糕透顶的战败就能迫使它宣告倒闭。
                              营地没那么多勾心斗角,而是锁定为单一继承法,只要他们是你的追随者,那头衔就只能由你的长子(或血缘关系近的亲属)继承。而非追随者就不能继承营地。
                              如果没有族人,营地就会由实力最强的追随者继承,自此营地就改名换姓了。
                              尽管冒险者的继承法被锁定,但是冒险者可以自由指定谁是自己的有效继承人,同时还能收养做自己继承人的孩子。
                              以这种方式收养孩子虽然会成为家族的一员,但是会自建一个新的分支,以体现他非正统血脉。


                              IP属地:江西来自Android客户端102楼2024-08-11 10:56
                              回复