总是看到有人在说尘白游戏性不行,这个我感觉也没有很大的必要去反驳,但我自己玩尘白感觉是挺好玩的。
但是,我就没有见过有人评价一个“游戏性很高”的二游到底是怎么个有游戏性法,所以就想发个帖问问大家,到底什么是游戏性??
从我个人出发,我其实喜欢的是智略类的游戏,平时玩二游以外比较多玩的游戏类型是....棋牌类,比如游戏王md,炉石,各种自走棋之流,我认可的游戏性就是——与人进行运气和智力的竞技,但显然这属于pvp,和我们需要的二游无关。
那么回到二游的游戏性上,我列举能想到的一些个相关词汇试试看:
难度。难度等于游戏性吗?首先由纯粹数值造成的游戏难度显然只能等于逼氪度,和游戏性无关。其次是机制,假如我现在改变拟境的模式,让玩家每周必须找到特定的六个角色(会包括四星)组成两队来应对两个boss的独特机制,才能通关,这算是游戏性么?我感觉没用,因为设计起来需要很大的思考量,而玩家只需要抄作业就行了,而这个形式一旦产生了逼氪,逼练度的结果,那就是无限的恶性循环。思考了很久,感觉在难度上根本无法诞生面向二游的游戏性,不管怎么做都只会让很多玩家想要退坑。
爽度。爽度等于游戏性吗?假如这个游戏做成无双类游戏会怎么样。朋友们,无双类游戏他很好玩吗。玩几把还可以,玩多了腻得很快,本身爽度这么个东西的特点就是没办法很持久,就算他算得上游戏性,也没办法持久。而且不得不说,我就没见过二游在爽度上能提供什么有效产品的,还不如看看主线剧情和CG爽。
收集。在mmo游戏比如wow,命运方舟之类的游戏里,收集算是pve模式下最有游戏性的内容了,包括各种各样的小东西,成就,称号,包括装备,宠物,坐骑,卡片,各种各样的东西。但是二游能支撑起这个规模的收集要素吗,感觉比较难。我其实很想要一个“装备掉落与收集”的系统,但就现在的后勤养成机制(本身肯定也比较有问题)感觉大家也不喜欢,真变成随机掉宝的模式就会让大家感受到游戏性吗,好像也未必,一转玩暗黑三玩的。
和老婆互动。非常好,但是就算18+gal也就只能做到一次性剧情水平的互动,想做到无尽的日常模式互动,我看只能养gpt老婆了。想推荐lhm做一个约会模式,每天找个老婆约会然后根据好感度可以有不同的路线选择,但这文本量和必要的场景设计,cg动画的工作量不敢想象(等于做好几个gal的水平),然后这也不一定就很有游戏性,和打枪一点关系都没了。
想来想去我的结论就是,pve的游戏性是有极限的,而这个极限一旦被玩家够到,游戏性就到头了。就算现在拿一盘黑神话悟空,你打通这个游戏的高难也就封盘了,而对于以三五年为目标进行运营的二游来说怎么能封盘了?但你现在下楼找两个大爷斗地主,你永远达不到这个游戏的“极限”,与人斗其乐无穷,这就是pvp
说到底,我觉得游戏好不好玩和游戏性就没关系,我不知道什么是游戏性,也不知道哪个没有pvp的二游是很有游戏性的,但我也不明白为什么我觉得尘白很好玩。
所以到底什么是游戏性?
但是,我就没有见过有人评价一个“游戏性很高”的二游到底是怎么个有游戏性法,所以就想发个帖问问大家,到底什么是游戏性??
从我个人出发,我其实喜欢的是智略类的游戏,平时玩二游以外比较多玩的游戏类型是....棋牌类,比如游戏王md,炉石,各种自走棋之流,我认可的游戏性就是——与人进行运气和智力的竞技,但显然这属于pvp,和我们需要的二游无关。
那么回到二游的游戏性上,我列举能想到的一些个相关词汇试试看:
难度。难度等于游戏性吗?首先由纯粹数值造成的游戏难度显然只能等于逼氪度,和游戏性无关。其次是机制,假如我现在改变拟境的模式,让玩家每周必须找到特定的六个角色(会包括四星)组成两队来应对两个boss的独特机制,才能通关,这算是游戏性么?我感觉没用,因为设计起来需要很大的思考量,而玩家只需要抄作业就行了,而这个形式一旦产生了逼氪,逼练度的结果,那就是无限的恶性循环。思考了很久,感觉在难度上根本无法诞生面向二游的游戏性,不管怎么做都只会让很多玩家想要退坑。
爽度。爽度等于游戏性吗?假如这个游戏做成无双类游戏会怎么样。朋友们,无双类游戏他很好玩吗。玩几把还可以,玩多了腻得很快,本身爽度这么个东西的特点就是没办法很持久,就算他算得上游戏性,也没办法持久。而且不得不说,我就没见过二游在爽度上能提供什么有效产品的,还不如看看主线剧情和CG爽。
收集。在mmo游戏比如wow,命运方舟之类的游戏里,收集算是pve模式下最有游戏性的内容了,包括各种各样的小东西,成就,称号,包括装备,宠物,坐骑,卡片,各种各样的东西。但是二游能支撑起这个规模的收集要素吗,感觉比较难。我其实很想要一个“装备掉落与收集”的系统,但就现在的后勤养成机制(本身肯定也比较有问题)感觉大家也不喜欢,真变成随机掉宝的模式就会让大家感受到游戏性吗,好像也未必,一转玩暗黑三玩的。
和老婆互动。非常好,但是就算18+gal也就只能做到一次性剧情水平的互动,想做到无尽的日常模式互动,我看只能养gpt老婆了。想推荐lhm做一个约会模式,每天找个老婆约会然后根据好感度可以有不同的路线选择,但这文本量和必要的场景设计,cg动画的工作量不敢想象(等于做好几个gal的水平),然后这也不一定就很有游戏性,和打枪一点关系都没了。
想来想去我的结论就是,pve的游戏性是有极限的,而这个极限一旦被玩家够到,游戏性就到头了。就算现在拿一盘黑神话悟空,你打通这个游戏的高难也就封盘了,而对于以三五年为目标进行运营的二游来说怎么能封盘了?但你现在下楼找两个大爷斗地主,你永远达不到这个游戏的“极限”,与人斗其乐无穷,这就是pvp
说到底,我觉得游戏好不好玩和游戏性就没关系,我不知道什么是游戏性,也不知道哪个没有pvp的二游是很有游戏性的,但我也不明白为什么我觉得尘白很好玩。
所以到底什么是游戏性?