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到底什么是游戏性?

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总是看到有人在说尘白游戏性不行,这个我感觉也没有很大的必要去反驳,但我自己玩尘白感觉是挺好玩的。
但是,我就没有见过有人评价一个“游戏性很高”的二游到底是怎么个有游戏性法,所以就想发个帖问问大家,到底什么是游戏性??
从我个人出发,我其实喜欢的是智略类的游戏,平时玩二游以外比较多玩的游戏类型是....棋牌类,比如游戏王md,炉石,各种自走棋之流,我认可的游戏性就是——与人进行运气和智力的竞技,但显然这属于pvp,和我们需要的二游无关。
那么回到二游的游戏性上,我列举能想到的一些个相关词汇试试看:
难度。难度等于游戏性吗?首先由纯粹数值造成的游戏难度显然只能等于逼氪度,和游戏性无关。其次是机制,假如我现在改变拟境的模式,让玩家每周必须找到特定的六个角色(会包括四星)组成两队来应对两个boss的独特机制,才能通关,这算是游戏性么?我感觉没用,因为设计起来需要很大的思考量,而玩家只需要抄作业就行了,而这个形式一旦产生了逼氪,逼练度的结果,那就是无限的恶性循环。思考了很久,感觉在难度上根本无法诞生面向二游的游戏性,不管怎么做都只会让很多玩家想要退坑。
爽度。爽度等于游戏性吗?假如这个游戏做成无双类游戏会怎么样。朋友们,无双类游戏他很好玩吗。玩几把还可以,玩多了腻得很快,本身爽度这么个东西的特点就是没办法很持久,就算他算得上游戏性,也没办法持久。而且不得不说,我就没见过二游在爽度上能提供什么有效产品的,还不如看看主线剧情和CG爽。
收集。在mmo游戏比如wow,命运方舟之类的游戏里,收集算是pve模式下最有游戏性的内容了,包括各种各样的小东西,成就,称号,包括装备,宠物,坐骑,卡片,各种各样的东西。但是二游能支撑起这个规模的收集要素吗,感觉比较难。我其实很想要一个“装备掉落与收集”的系统,但就现在的后勤养成机制(本身肯定也比较有问题)感觉大家也不喜欢,真变成随机掉宝的模式就会让大家感受到游戏性吗,好像也未必,一转玩暗黑三玩的。
和老婆互动。非常好,但是就算18+gal也就只能做到一次性剧情水平的互动,想做到无尽的日常模式互动,我看只能养gpt老婆了。想推荐lhm做一个约会模式,每天找个老婆约会然后根据好感度可以有不同的路线选择,但这文本量和必要的场景设计,cg动画的工作量不敢想象(等于做好几个gal的水平),然后这也不一定就很有游戏性,和打枪一点关系都没了。
想来想去我的结论就是,pve的游戏性是有极限的,而这个极限一旦被玩家够到,游戏性就到头了。就算现在拿一盘黑神话悟空,你打通这个游戏的高难也就封盘了,而对于以三五年为目标进行运营的二游来说怎么能封盘了?但你现在下楼找两个大爷斗地主,你永远达不到这个游戏的“极限”,与人斗其乐无穷,这就是pvp
说到底,我觉得游戏好不好玩和游戏性就没关系,我不知道什么是游戏性,也不知道哪个没有pvp的二游是很有游戏性的,但我也不明白为什么我觉得尘白很好玩。
所以到底什么是游戏性?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-08-07 15:03回复
    插个眼


    IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-08-07 15:10
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      插个眼插个眼


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-08-07 15:10
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        你觉得好玩就是游戏性强,你觉得不好玩就是没游戏性。


        IP属地:上海5楼2024-08-07 15:11
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          游戏性按字面意思就是,只有游戏才能做到的内容展现方式,每个游戏都有游戏性,只是每个游戏游戏性有多少与好坏之分。这个标准其实也因人而异。


          IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-08-07 15:19
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            要我说就是战旗类 ,设计不错的话 ,有个选人,站位,行动顺序的考虑,算是耐玩性吧 ,不过这样就很耗时间,反而会更快失去兴趣。我更想要反馈更快的玩法,比如悖论迷宫这类的,每天打一两次 还挺爽的


            IP属地:北京8楼2024-08-07 15:23
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              认真思考一下,其实玩二游的目的并不是质量和游戏性,质量和游戏性属于游戏优秀与否的评价标准,而非游戏目的,两种不同玩家玩的游戏对比游戏性与质量其实不可取。


              IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-08-07 15:23
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                玩的开心就好了


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-08-07 15:25
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                  游戏性也可以有男不玩,魂类和rts那种我朋友很喜欢玩,但是我更喜欢戴森球,泰拉那种的模拟经营,这不也影响我们做朋友,我觉得尘白这种tps是可以薄纱大部分手游玩法的,但是pc上只能说是中规中矩


                  IP属地:河北11楼2024-08-07 15:27
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                    在二游追求游戏性就是南辕北辙!(暴论)
                    就我个人而言,我玩二游就是为了获取情绪价值,这些情绪价值来自官方的重视,来自与游戏里老婆们的互动,只要游戏的活动别让我做的像上班一样,我都觉得行。
                    追求游戏性我不如去玩老滚多下几个墓多做几个任务。


                    IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-08-07 15:30
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                      射击类游戏里使命召唤7算得上游戏性高的吧,那么有没有人买了使命召唤7以后连续半年每天上线打30分钟呢,根本不可能吧....但是如果是吃鸡,我相信有人做得到,因为他是与人斗


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-08-07 15:30
                      收起回复
                        要我说的话,就是玩法有足够深的挖掘空间,能让玩家之间通过练习拉开很大的差距,甚至产生职业选手


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-08-07 15:35
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                          我喜欢肉鸽,悖论迷宫就是我的游戏性,天天写工单催更无线模式。我二弟喜欢丝袜,黑丝白丝,摇饭盒就是游戏性


                          IP属地:北京15楼2024-08-07 15:38
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                            太长不看,这玩意说白了还是主观标准,个人认为除去pvp外,抽卡二游绝大多数的游戏性,只在于初次体验游戏收取一次性资源的部分,这部分内容结束后,以后基本上都是每日的重复,你重复游玩的部分如肉鸽,深渊等模式,基本都需要依靠游戏资源驱动玩家游玩,二游的设计逻辑基本也没啥游戏性,就是让你上线做每日下线,然后出活动让你心甘情愿上交“工作成果”,循环往复


                            IP属地:河北来自Android客户端16楼2024-08-07 15:45
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