【Explosion】爆炸,玩游戏不整点炸比总感觉没内味

爆炸在Special Effect - Explosion 里面查找,一般的爆炸通过上文的projectile引用,类似老滚大师毁灭法术的爆炸在Magic Effect里面直接引用。
被正确引用的爆炸会和武器/能力本身的效果叠加并且计算DPS,手雷的武器伤害其实只有1,大头在爆炸里面。如果给枪械增加爆炸效果要注意叠加计算输出天高的问题。
打开之后是这个页面。

爆炸属于我用得多测试少的东西,各类参数欢迎补充,但嘴硬一点的话我想说只用下面的足够了。
【Art file 】演出模型,是火焰爆炸还是电磁爆炸自己复制粘贴。
【Chain】勾选了之后会有类似闪电链的效果,需要beam类射弹引用。
【Knock Down Living Actors】击倒能力,这个很霸道,无视敌我和tgm击倒,建议不要用。
【Damage】爆炸的物理伤害,慎用,一样无视敌我。
【Radius】爆炸范围,三种radius调一样的没毛病,想要多大就多大。
【Spawn-Projectile】生成射弹,用来做子母弹的,注意调用死循环的话会无限爆炸。
【Placed Object】放置物品,这个调用范围很广,可以放射弹、另一个爆炸、物品、单位等,辐射4的合成人手雷就是在这里调用了一个合成人。
【Placed Object AutoFade Delay】放置的物品数秒后消失,单位无论死活都会消失。
【Enchantment】调用一个附魔,冰雷的爆炸伤害是0,伤害和效果都在附魔里面调用的,这样可以设置条件分清楚敌我。