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回复:【CK2编辑器交流】记录一下自己修改星空的经验

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如果你是简体中文的游戏,在传esp esm到ck n网之前请务必用SF1Edit(xedit)的QuickAutoClean清理一次你的存档或者当前系统设置的残余,防止把老外的英文游戏给“汉化”了


IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-08-07 18:31
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    关注支持一下楼主,希望未来能见到楼主mod成功面世
    另外,@薛定谔的猫女 教程贴,来加精啦


    IP属地:陕西来自Android客户端17楼2024-08-07 20:36
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      突然发现精品了有点不好意思
      这个不算教程贴,CK是B社游戏的骨架,包含的内容很难有条理地讲述清楚,而且大家都在摸黑的阶段我肯定没办法和成熟的MODer比,不过更多人看也是好事啦。
      我最大的建议是想玩CK2的吧友先去滚吧辐吧看看CK1的教学贴,两个版本共通之处是非常多的,很多思路可以搬过来用。


      IP属地:湖南18楼2024-08-07 23:37
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        既然加精了,只有武器说明有点对不住人,现在来说下衣服。
        服饰/头盔/宇航服/背包 全部都在Item-Aromor里面,能整的活儿不多,最大的用处是调出一些B社明明建模了又不勾选playable的玩意。
        最左边一列都是基础的没啥好说,名字价格重量物理护甲,那个Enchanting就是老滚装甲附魔的东西,设计师一般不用了,但图省事还可以接着用,最主要的是那个playable,玩家要用必须勾选。
        中间一列是装备位置,例如辐射4很多衣服和战斗装甲冲突就是装备位置勾选太多,同一个位置只能有一个装备。
        中间下面窗口是添加其他抗性用的,总之这里能整的东西非常少,装备的功能都是靠配件的mods词条实现的,甚至飞行背包的本体其实也不带飞行能力,只不过游戏里面会给个配了飞行改装的给你。


        IP属地:湖南19楼2024-08-08 00:00
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          插播一条我现在不会细说但以后可能会补的内容,楼上经常提到的mods词条。
          它们在Items-object mod一栏,游戏里的改枪改甲都是用的它,甚至改船和一些perk虽然不在这里,但也是用的mods词条实现。里面词条组合巨多,再加上老滚不常用这个系统,所以我短暂的修改生涯暂时没法细讲。
          而且mods词条要实装到游戏里面有很多步骤,如果不求做大mod只要小范围增强游戏的话建议略过。
          值得注意的只有两个窗口,第一个是Target type,决定给到你不同的词条,第二个是Property Modifiers,里面右键Add就可以开始加词条,成千上万的组合就开始挑吧~
          有兴趣的吧友可以开始尝试哪些词条会生效了,期待一些灵感。
          总结一个词就是“万能”,这才是真正的附魔,利用mods词条你可以让武器代替盔甲给你加抗性负重速度,一个配件就能实现所有的功能。但是修改到实装比弃用的Enchanting要复杂很多,浅层修改建议跳过。


          IP属地:湖南20楼2024-08-08 00:21
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            【发射物】projectile
            这是一个可以玩出花的东西,游戏里的枪械/投掷/星裔能力/飞船攻击 都会引用发射物,飞船攻击系统是星空专有的,还没有测试过修改project对太空战的影响。
            发射物在Special Effect - Projectile 里面查找,在武器的Ammuntion一栏引用,或者在能力的Magic Effect里面引用,开火会通过发射物来施加伤害和效果。
            打开一个发射物会看到这样的页面。

            左上一块,基本信息、模型和光亮等,你想把块餐丢出去砸人也不是不行
            Light 会让发射物自带发光效果,老滚的魔光术,可以通过这个制作照明弹。来源武器一栏疑似无效,一般不用动。
            再往右边projectile type是发射物类型,以下是不同类型的举例。
            【Missile】飞弹,常用,老滚的各种火球法球,辐射星空的导弹等。
            【Lobber】抛掷物,常用,发射物会碰撞并且必然受重力影响,手雷地雷等。
            【Beam】射线,常用,发射物是一条线且没有物理属性,各种枪弹和镭射。
            【Flame】火焰,星空少见了,老滚火焰和辐射喷火器用的这个。
            【Cone】冲击波,较常用,发射物会边飞边扩大,穿透目标且对所有接触到的目标施加伤害和效果。
            【Arrow】箭,这个除了老滚都很少见,发射物在命中某些目标时会插上去。
            其他的都很少用,那个barrier有点奇怪,老滚的火墙冰墙实际上是一种Hazard,当然可能本作会用到其他的。
            再右边muzzle flash是枪口火焰,发射物在脱手的时候会触发的演出效果。


            IP属地:湖南21楼2024-08-08 14:47
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              下面的Flags是一些特殊属性,捡几个有用的说。
              【Hitscan】发射物可以被打爆,一般用作手雷地雷等,辐射4ck里还有个能被V系统锁定的选项,要注意被打爆后的爆炸是在Edit Destruction Data里面引用,不在右边,虽然两个一般会引用同一种,但你没有设置的话不会正确爆炸。
              【Can be picked up】发射物可以回收,例如辐射关掉地雷收回物品栏,这个应该必须配lobber和arrow,其他的选中不了。
              【Seeks Target】辐射4里面跟踪火箭就是用的这个,星空的跟踪效果还没有测试。


              IP属地:湖南22楼2024-08-08 14:54
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                中间的properties是发射物的物理性能。
                【Speed】飞行速度,beam类的发射物好像不受这个影响。
                【Seek Strength】和【Tracer Frequency】好像都是追踪系统的,不确定影响。
                【Gravity】重力,发射物下沉幅度,调成负数会往上飞,本作不同星球的重力应该会影响重力效果。
                【Range】和【Lifetime】距离和时间,发射物飞远了或者超出时间都会消失。
                【Cone Spread】cone类发射物的覆盖范围
                这一栏其他的属性没有测试,但应该主要修改的都在上面了。
                右边的Explosion是发射物引用的爆炸,再次强调被打爆的爆炸不在这里引用,另外爆炸触发之后大部分发射物都会直接消失,cone类发射物会提前爆炸消失没法打到后续的敌人。
                【Type】从爆炸栏选引用的爆炸,这个楼下会在Explosion里讲。
                【Tigger on Impact】触碰爆炸,无视后面的所有条件。
                【Timer】读秒爆炸。
                【Proximity】检测到范围内有单位后读秒爆炸,地雷同时受两个参数影响,手雷会设置为0脱手立刻读秒,如果这个设置了Timer为0则检测到后会立刻爆炸。


                IP属地:湖南23楼2024-08-08 15:12
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                  【Explosion】爆炸,玩游戏不整点炸比总感觉没内味
                  爆炸在Special Effect - Explosion 里面查找,一般的爆炸通过上文的projectile引用,类似老滚大师毁灭法术的爆炸在Magic Effect里面直接引用。
                  被正确引用的爆炸会和武器/能力本身的效果叠加并且计算DPS,手雷的武器伤害其实只有1,大头在爆炸里面。如果给枪械增加爆炸效果要注意叠加计算输出天高的问题。
                  打开之后是这个页面。

                  爆炸属于我用得多测试少的东西,各类参数欢迎补充,但嘴硬一点的话我想说只用下面的足够了。
                  【Art file 】演出模型,是火焰爆炸还是电磁爆炸自己复制粘贴。
                  【Chain】勾选了之后会有类似闪电链的效果,需要beam类射弹引用。
                  【Knock Down Living Actors】击倒能力,这个很霸道,无视敌我和tgm击倒,建议不要用。
                  【Damage】爆炸的物理伤害,慎用,一样无视敌我。
                  【Radius】爆炸范围,三种radius调一样的没毛病,想要多大就多大。
                  【Spawn-Projectile】生成射弹,用来做子母弹的,注意调用死循环的话会无限爆炸。
                  【Placed Object】放置物品,这个调用范围很广,可以放射弹、另一个爆炸、物品、单位等,辐射4的合成人手雷就是在这里调用了一个合成人。
                  【Placed Object AutoFade Delay】放置的物品数秒后消失,单位无论死活都会消失。
                  【Enchantment】调用一个附魔,冰雷的爆炸伤害是0,伤害和效果都在附魔里面调用的,这样可以设置条件分清楚敌我。


                  IP属地:湖南24楼2024-08-08 15:34
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                    和吧友@hwq窝里反wolf 讨论了一个问题,有些启发,我感觉已经悟得差不多了。
                    【给自创的武器稳定上配件与词条】
                    使用代码刷武器的人都会发现,用一般的代码刷出来的武器会有随机的配件,即使按照我楼上的方法自创的武器也会使用随机配件,现在我大概知道随机性是怎么来的了,现在理论上可以直接做出满改三词条的橙装,当然,下面的这些东西我还没有尝试和验证,欢迎大家补充。
                    这个功能主要通过修改LeveledItem(成套物品)实现,游戏做物品栏、宝箱、等级装备等内容的时候都会用到LVLitem,所有LVL的项目都和游戏的刷新机制强相关。
                    回到CK,修改这个主要可以控制物品内容,可以是数个随机物品,也可以根据玩家等级、技能情况给物品。我之前没想到这个物品是可以包括武器和它的配件的。
                    我打开的界面是星使的特殊武器“永恒之门”,它的原型是瓦鲁步枪。游戏里瓦鲁步枪会刷出各种配件,但永恒之门的配置是固定的,原因就在这里。
                    这个窗口主要看三个位置,第一个是Eternity's Gate,通过这里可以改出特殊的武器名字,InflictorRifle它调用的武器原型,还调用了一个奇怪的Kword,Weapon_Reward_MQ302B_Emissary_Restricted。


                    IP属地:湖南25楼2024-08-12 00:55
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                      我们找到瓦鲁步枪的界面,点开Mods栏,发现它是有永恒之门的配件组的,点开往下看,发现它也调用了Kword,Weapon_Reward_MQ302B_Emissary_Restricted。在下方第一个窗口,第二个窗口是一些词条和武器配件,第三个窗口是额外的能力调整(好你个B社什么都往mods里面塞是吧)。
                      上面的几个配件组有没有调用Kword的,我的推测是当我们直接输入物品代码的时候,游戏会直接从这些没有Kword的这几个组里面筛配件,但如果输入的是LVLitem物品组的代码而且有Kword,那就会直接调出那个对应Kword的组。
                      目前我没有修改瓦鲁步枪,主武器用的鼓点,所以我尝试做了一个鼓点的LVLitem并且调用永恒之门的Kword,刷出来的所有武器都是没有任何改装的白板,所以我推测只要用Kword做一套就可以刷出对应配件的武器,如果啥也不想要就干脆调用一个错误的Kword,总之不要空着就行。


                      IP属地:湖南26楼2024-08-12 01:06
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                        改装备直接用xedit(SFEdit)就行,这东西弄出来就是为了更加高效的修改简单的数据,就你打开CK的时间就能用SFedit改完10件装备


                        IP属地:广西来自Android客户端27楼2024-08-12 02:19
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                          符合楼上的推测,确实是这么一回事


                          IP属地:湖南28楼2024-08-13 13:46
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                            第一个向吧友打包分享的mod这个是子弹能追踪+冷却子弹的格伦代尔,在陋室门厅能找到,弹容量99,停止射击30秒可以补满。
                            通过百度网盘分享的文件:武器:狩猎女神.7z
                            链接:https://pan.baidu.com/s/1RdOsD0zdbq8F05vDJspqUQ?pwd=8888
                            提取码:8888
                            --来自百度网盘超级会员V5的分享


                            IP属地:湖南29楼2024-08-13 18:18
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                              本来想选个星球定居然后分享下自定义单位的,结果一路上被深红舰队打麻了,没事就来逮我
                              还是先整太空武器的内容吧,大致的修改逻辑我已经清楚了,现在就差调试环节。


                              IP属地:湖南30楼2024-08-14 17:44
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