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关于辅瞄削弱程度

只看楼主收藏回复

给大家说一个计算方法,揭露真实的辅瞄削弱程度。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-08-07 16:25回复
    首先要说明,从0.4调整到0.3是数值上调整减少了25%,但实际上并非如此。辅瞄实际上与通电线圈插入导体的来拒去留非常类似。算法为(准心移速-目标移速)*0.4=真实移速


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-08-07 16:28
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      专业


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2024-08-07 16:29
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        将靶子看作静止,手把的移速在靠近目标时会减速,离开时也会减速,两个减速的方向与准心移动方向相反。首先只考虑横向,准星移动速度v在模型附近会变成(1-0.4v)=0.6v,此处的0.4v是辅瞄给的修正值。通过同样长的距离l的时间就变成了t2=l/(0.6v)=1.67(l/v)=1.67t1,时间延长了67%,同理可得在辅瞄为0.3时这个时间延长了42%。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-08-07 16:42
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          窝巢 技术贴!


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-08-07 16:47
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            如果有非常聪明的同学应该能够理解,这个时间其实等同于长度。可以理解为本来辅瞄帮助手把将人物长度扩大了67%,而现在仅仅扩大了42%。如果仅仅从准心在横向平面移动瞄准来看,这次削弱了手把(67-42)/67=37%的辅助瞄准。如果从面积来看,1.67²-1=1.7889,1.42²-1=1.0164。分别将面积增加了179%和102%


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-08-07 16:49
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              也就是说从面积上看,这个辅瞄削弱程度为(1.7889-1.0164)/1.7889=0.4318296,将辅瞄削弱了43%


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-08-07 16:50
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                真牛逼啊


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2024-08-07 16:53
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                  总之这个数值远超25%,真实在游戏中的削弱可能介于两个数值37%与43%之间,考虑到游戏中横向移动更多,这个数值会稍微低于40%,或者在这上下。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-08-07 16:53
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                    总而言之键鼠才是爷!马上上号开爽!


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-08-07 16:54
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                      菜就多练


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2024-08-07 16:55
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                        技术贴顶顶


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-08-07 17:01
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                          😧


                          IP属地:英国来自Android客户端13楼2024-08-07 17:09
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                            牛的技术贴,推一下


                            IP属地:广东14楼2024-08-07 17:20
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                              IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2024-08-07 17:29
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