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关于辅瞄削弱程度

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给大家说一个计算方法,揭露真实的辅瞄削弱程度。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-08-07 16:25回复
    首先要说明,从0.4调整到0.3是数值上调整减少了25%,但实际上并非如此。辅瞄实际上与通电线圈插入导体的来拒去留非常类似。算法为(准心移速-目标移速)*0.4=真实移速


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-08-07 16:28
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      将靶子看作静止,手把的移速在靠近目标时会减速,离开时也会减速,两个减速的方向与准心移动方向相反。首先只考虑横向,准星移动速度v在模型附近会变成(1-0.4v)=0.6v,此处的0.4v是辅瞄给的修正值。通过同样长的距离l的时间就变成了t2=l/(0.6v)=1.67(l/v)=1.67t1,时间延长了67%,同理可得在辅瞄为0.3时这个时间延长了42%。


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-08-07 16:42
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        如果有非常聪明的同学应该能够理解,这个时间其实等同于长度。可以理解为本来辅瞄帮助手把将人物长度扩大了67%,而现在仅仅扩大了42%。如果仅仅从准心在横向平面移动瞄准来看,这次削弱了手把(67-42)/67=37%的辅助瞄准。如果从面积来看,1.67²-1=1.7889,1.42²-1=1.0164。分别将面积增加了179%和102%


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-08-07 16:49
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          也就是说从面积上看,这个辅瞄削弱程度为(1.7889-1.0164)/1.7889=0.4318296,将辅瞄削弱了43%


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-08-07 16:50
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            总之这个数值远超25%,真实在游戏中的削弱可能介于两个数值37%与43%之间,考虑到游戏中横向移动更多,这个数值会稍微低于40%,或者在这上下。


            IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-08-07 16:53
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              总而言之键鼠才是爷!马上上号开爽!


              IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-08-07 16:54
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                本来觉得帖子已经结束了,然后有位朋友对时间和面积的问题提出了质疑,我知道不太好理解,我展开论述一下


                IP属地:浙江来自Android客户端33楼2024-08-08 20:30
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                  人物宽度设为s,正常准心移速v,横穿时间t=s/v,已经通过上述论证已经得出的0.4 0.3对应的横穿时间1.67t与1.42t。在此基础上展开讨论


                  IP属地:浙江来自Android客户端34楼2024-08-08 20:31
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                    正常来说你的准星移动时间为t时准心已经横穿了模型,但由于辅瞄这个时间延长到了1.67t,但这个时候你的准心如果无辅瞄,你的位置已经在距离人物模型0.335vt的位置了(这个是进入模型与离开模型各占一半长度,所以是0.67vt/2)。这样是否也可以等效为人物模型宽度增加了0.67vt呢?实际上二者确实是等效的希望能对理解这个结论有所帮助。


                    IP属地:浙江来自Android客户端35楼2024-08-08 20:36
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                      同时我想再叠个甲,游戏中辅瞄削弱的影响并不容易直观测得。我也只是在25%的基础上进行了更深一层、更直观的分析,如果有疏漏欢迎讨论,这对我来说只是一道数学题,无意介入手把键鼠的battle


                      IP属地:浙江来自Android客户端36楼2024-08-08 20:41
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