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以一个中度玩家和从小看86版西游记的视角简单解析一下这次预告片

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预告最开始两个场景一个是沙漠戈壁和雨林应该是分别是包含挟魂涯的大关卡,官底大boss为黄风大王,克制无定风丹法宝的猴哥,原著里使得是三昧神风,这技能的三昧在印度语中是佛教的专门用语,是概念神,专门克制猴哥的。后者应该是黄花观,官底boss为百眼魔君,就是pv最后部分在光影下手持道士长剑的那个蜈蚣精,那一帧真的太帅了,那个长剑看着就压迫感拉满


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-08-08 13:52回复
    之后几个场景应该是过渡到了雷音寺,弥勒佛的肚子里有一个亭台不知道能不能进入山的内部别有洞天,如果可以就会显得整个关卡路线和展现出来的恢宏景致融为一体,更添史诗感和真实性,而不只单单是一片贴图让人只可远观不可亵玩。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-08-08 13:55
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      之后场景给到黑风山特写,转刀郎变身获得场景,以及几个刀郎战斗演示画面。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-08-08 13:56
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        刀郎为第一个变身,第二个是石琳琳,第三个是藕苞变身,这次虫人变身的满蓄大招可以看出应该是给怪附毒之后直接瞬间引爆毒条,而不用慢慢等伤害随着时间流逝一点点打出来,敌人因为毒爆死亡之后回到身体内的绿色精华猜测是回复生命值。
        这个虫人的大招应该对应的是刀郎飞天螺旋突进打击的那一个满蓄大招,都需要自身通过闪避和平a积攒能量。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-08-08 14:01
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          后续出现两个新变身,一个是双马尾,这个双马尾在杨奇老师18年清华讲座的时候出现过,这次pv里表现出来是利用环境进行攻击,感觉用处称不上特别大?还有一个是21年拜年视频里出现的双头鼠,总结为三个特点 反手持刀 能喷火 以及可以自爆。我不知道民俗文化里有说老鼠克制蜘蛛吗?感觉pv演示里老鼠主要是用来对抗蜘蛛和盘丝洞,盘松洞的蜘蛛网和蜘蛛卵被火克制倒是说得过去,虫类应该更怕火吧,pv最后几幕有一个满地的好像是蝗虫?还是什么的,可能也要鼠妖自爆来清场。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-08-08 14:08
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            之后是冰湖上观景点,但是这个观景点的视角调度到俯视冰面之后,湖底似乎出现了一个红色光点在湖底游动,这个区域是小雷音寺,但是原著里像唐僧询问自己何时能化形的老龟也在这个图里,冰面,红色光点,老龟所在地,就不得不让人联想到原著里在冰面开一个窟窿让唐僧变成“陈到底”的红色鲤鱼灵感大王了。
            我个人猜测,每一个这种观景点除了让玩家舒缓紧张刺激的多boss流程,同时可能通过视角调度来进行景致的呈现的同时,让玩家注意到场景里各种可交互点。
            比如这里猴哥踏入冰面,可能就遭遇到了亢金龙,随后打败亢金龙进入剧情杀亢金龙巨大身躯破开冰面,和猴哥一起跌入湖底,又紧接着遇到了灵感大王,一猴一龙逃出升天后,亢金龙让大圣扒拉着它一起飞出湖面,去年的预告里就有猴哥和亢金龙合作飞跃地图的场景,想想也不是没可能


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-08-08 14:18
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              之后展示了炼丹系统,感觉游戏的RPG养成系统应该涉及很多,通过各种素材收集来降低游戏难度。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-08-08 14:21
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                跟着猴哥的那个背着大葫芦的道士感觉就是86版西游记里猴哥装成道士骗金角银角他们奶奶葫芦的那个扮相。我倾向于猴哥在旅程中一直陪伴我们,像最后结尾部分一样为我们答疑解惑


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-08-08 14:22
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                  之后是一个类似表里世界的地图转场,看不出来什么东西,但是很帅


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-08-08 14:23
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                    之后猴哥进入一个庭院,有小怪开门,感觉npc什么的多起来,这个游戏就更生动丰富了,之前感觉一直是天命人的孤独苦旅,这么一看不是所有妖怪都是敌人呀


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-08-08 14:24
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                      之后一个拍小猴子肩的人形大汉我感觉不像是大家猜测的百眼魔君,盔甲下的眼睛我也没看出来,但是这个脸做的特别像新西游记里和小骊龙水下大战的摩昂太子啊,但是这一身黑衣打扮好像不那么贵气,也不像一个道士。


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-08-08 14:27
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                        之后出现了很早出现在官网原画里的一个长脖子龙人和虎怪,前者物料太少,但是后者的求饶,我感觉可能是剧情的展现,可能通过这个虎怪的求饶台词把我们引向虎先锋那边。


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-08-08 14:29
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                          之后出现的小胖墩很明显就是弥勒佛呀,原著和86版西游记都有对这一段的刻画,猴哥请弥勒佛帮忙,变成一个瓜农,自己变成一个西瓜进了黄眉大王体内,这才降服了黄眉,弥勒佛应该是蒙难或者圆寂之后转世成了这个吃西瓜的小胖墩。


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-08-08 14:31
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                            后续有对于幽魂死亡吸收的一个展示,我大胆猜测游戏绝对存在七十二变,并且应该尊重原著把几乎所有原著变过的都能变,但是并不是所有变身都跟刀郎教头一样属于是长时间操控的变身,有的变身是对特定敌人特攻(虫人附魔,石琳琳雷免)/瞬间变化打出反制(后续一个僧人模样变身的换位躲避)/加入连招combo(猴哥后续平a最后一段可以切幽魂的重击给敌人大僵直)/逃生(比如中投技之后可以反制脱离)/地图切换(后续变身成小狐狸在雪地奔袭)/探测地图(变成蝉打探地图怪物分布情况)/藏匿(在存在近似物体的战斗场景,比如有草丛的地方变成小树或者草丛敌人不会发现)等等等等,可以说这个变身系统真的丰富至极,并且适用范围极其广泛


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-08-08 14:38
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                              说一点我看到的变身系统在战斗中的特点,把幽魂变身加入连招系统的最后一下很丝滑,并且似乎所有瞬变变身都可以在战斗中取消猴哥重攻击也就是倾泄棍势的后摇!(详见毒敌大王闪避之后直接接戳滚)


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-08-08 14:41
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