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经典老番:只狼属不属于魂游(魂like)

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正好在环吧跟人扯到这点,在那边有点偏题,所以来发个帖大伙畅所欲言。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-09 23:03回复
    先摆我的观点,
    只狼的故事线简单易懂,碎片叙事补充事件脉络的占比很小,能看的物品说明都不多;
    因为游戏风格和狼机动方式的影响,只狼地图设计中魂式箱庭的含量很低,哪怕最魂的一集,也就源之宫湖右边不给钩爪点,让玩家从左边绕,捷径类设计不多;
    游戏核心玩法上来说,只狼没有武器强化、人物个性化养成,忍具、流派招式的作用被刻意拉低,人物加点成长不对人物性能产生质变,并没有魂那种打不过可以洗点、刷级的退路,更偏向act而非arpg;
    然死亡惩罚上,上面也说了,只狼升级作用不那么大,金钱在前期也作用不高,死亡惩罚主要在影响npc支线,但龙咳露滴流程上给的还是比较慷慨,且没有跑尸捡魂的环节,所以这点我也觉得不算魂。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-09 23:19
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      @太阳之畑的文 晚上跟朋友吃饭拖了挺久,可以来对线了。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-09 23:21
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        前情提要在这帖的9楼:
        本体和DLC打通后,玩了下黑魂3,难度比法...
        魂和只狼的核心玩法大相径庭,但依旧有人觉得“不就是多加了个架势条”。我认为魂like范围越宽泛,误以为魂经验能随便套用的现象就越多。


        IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-10 00:12
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