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关于21的ZM模式

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抛开难度不谈,17以来的ZM做的没意思,这个应该是差不多的。
CW局外升级太多了,基本除了武器PAP改造都可以在局外完成(做完6个彩蛋直接紫色品质开局),这就导致局内,比如疫情爆发,第三波开始就没啥事能干了,重复刷僵尸重复开新的波次,回合制也是。后面就是面对攻击性更强血量更高移速更快的僵尸,直到只有DIE能打的动为止。
武器pap改造也是,1718就是单纯的改造后子弹更多伤害更高,20还好点改造能改变武器属性,14你获得一把新武器改造获得其他属性比如狙改成半自动,加射速,附带吸附秒杀效果,SDK 9毫米这个狙能改成打霰弹,还有经典1911升级改造打双持爆炸弹药。
对吧你抛开难度不谈,老ZM局内能探索的东西也比17以来要多。就不谈彩蛋不谈回合制溜僵尸生存难度,机关陷阱奇迹武器局内升级,你就是纯割草他也做得太简陋了


IP属地:广东1楼2024-08-13 21:16回复
    就比如这个20的MWZ大地图,一年一张图,限时单开闪退崩溃这个不谈,这个不是啥底层逻辑改不了。
    割草你也割不爽,要么僵尸特别分散要么三区特别密集特别暴力你天天被追着跑,好不容易燃烧弹好用还被削弱,下挂也是,你说图啥。
    局外升级没有,局内任务太少,公式化喝药水带上以太飞刀啥啥啥(我首发玩过后面太无聊就不玩了),开局3改金武器,视觉疲劳人也疲劳。
    有点类似僵尸世界大战,前期自己带人机跑图,探索地图,升级职业等级武器等级有意思,都满级后打了几次就无聊了,还有人天天分享存档直接全职业全武器满级,图啥你新手上来用存档


    IP属地:广东2楼2024-08-13 21:23
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      同时从难度上来说,比如15回合制一样有简单模式给你割草给你爽,也一样有,具有一定难度的彩蛋挑战。
      就跟,举个不恰当的例子,二游那个粥的肉鸽模式N0-N15,你想爽N0一样爽啥厉害角色你用啥,但是你N15难点我觉得是应该的啊,结果总有白银选手混淆成深度玩家们摆资历指导瘾发作想要提高所有难度下的难度。


      IP属地:广东3楼2024-08-13 21:34
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        确实 17和20的超猛改造局限于数值上的变化 最多也就一些武器从半自动变成全自动 然而失去了每把武器改造后可以拥有全新玩法的特性 这种数值化RPG化的改造机制真的是很消磨游玩热情 也把玩家的改造思路都固化了 反正自带武器选把好的 升完就为了加伤害应对后面波次/三级区 没有那种基础武器一直留着结果升完级发现大变化的新鲜感


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-08-13 23:12
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          你游新玩家新受众巴不得一键扫荡,需要多动手就是难,至于游戏性,那是什么东西,能吃吗


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-08-13 23:20
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            这个是属于Pro哥和轻度休闲玩家之间的冲突,无论是二游的肉鸽还是cod的zm,制作组应该尽可能充实游戏内容,把握好难度是否呈线性或非线性,以及不同难度下的收益


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-08-13 23:31
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              确实是,我其实想要的ZM是老ZM的战斗难度曲线和加上彩蛋流程引导,而不是纯粹割草,把7、9、12的地图流程原封不动搬过来加个引导是我最想玩的


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-08-14 00:48
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                纯爽刷我还不如等明年去玩KF3


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-08-14 00:50
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                  pap无聊化确实是大退步,我还记得iwz里那两把加兰德pap都变成自瞄喷子,这种并不影响自定义武器配件改造都给删了;iwz还有例如trek50带闪电糖能换弹输出这种特殊的武器和perk的互动也没有了


                  IP属地:美国来自Android客户端9楼2024-08-14 02:12
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                    解密打腻了后基本都是忙着刷皮没了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-14 08:20
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                      割草不爽纯是因为没选对枪


                      IP属地:内蒙古来自iPhone客户端11楼2024-08-14 10:07
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                        僵尸新玩家比较喜欢15僵尸的僵尸突击模式


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-08-14 10:31
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                          其实按道理来说,你疫情爆发真要想认真做,完全能做好的,而不是20现在这个敷衍样,就比如吧。学全境封锁,RPG刷子,一个更大的地图上塞几个高难度副本,高难度区域,定期轮换更换,刷呗,人物皮肤道具装备武器配件品质都能刷出来,再来点定期大事件,然后定期开新图,再学csol和cod19求生缝合起来争个啥昼夜求生,建造收集生存,咋子都比现在1720的疫情爆发好


                          IP属地:广东13楼2024-08-14 16:04
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                            疫情爆发其实就是给了玩家一个大型射击场


                            IP属地:山西14楼2024-11-20 11:14
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                              墙购和开箱沦为刷枪工具时就已经寄了,好像现在墙购还不能买对应武器子弹了,连木匠和修墙也取消了。
                              以前最喜欢的就是算经济账,这代虽然经济压力有了,但是因为泡泡糖也回归了,搞个2X+好处均摊也能快速在15波三改三甲。
                              不过有人不喜欢,自然也有人喜欢,先看看图三做的这么样吧,图二我通关十几次了,感觉可玩性差点,因为解密随机性太低了,水管三选二之外就没了。


                              IP属地:江苏15楼2024-11-20 11:46
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