抛开难度不谈,17以来的ZM做的没意思,这个应该是差不多的。
CW局外升级太多了,基本除了武器PAP改造都可以在局外完成(做完6个彩蛋直接紫色品质开局),这就导致局内,比如疫情爆发,第三波开始就没啥事能干了,重复刷僵尸重复开新的波次,回合制也是。后面就是面对攻击性更强血量更高移速更快的僵尸,直到只有DIE能打的动为止。
武器pap改造也是,1718就是单纯的改造后子弹更多伤害更高,20还好点改造能改变武器属性,14你获得一把新武器改造获得其他属性比如狙改成半自动,加射速,附带吸附秒杀效果,SDK 9毫米这个狙能改成打霰弹,还有经典1911升级改造打双持爆炸弹药。
对吧你抛开难度不谈,老ZM局内能探索的东西也比17以来要多。就不谈彩蛋不谈回合制溜僵尸生存难度,机关陷阱奇迹武器局内升级,你就是纯割草他也做得太简陋了
CW局外升级太多了,基本除了武器PAP改造都可以在局外完成(做完6个彩蛋直接紫色品质开局),这就导致局内,比如疫情爆发,第三波开始就没啥事能干了,重复刷僵尸重复开新的波次,回合制也是。后面就是面对攻击性更强血量更高移速更快的僵尸,直到只有DIE能打的动为止。
武器pap改造也是,1718就是单纯的改造后子弹更多伤害更高,20还好点改造能改变武器属性,14你获得一把新武器改造获得其他属性比如狙改成半自动,加射速,附带吸附秒杀效果,SDK 9毫米这个狙能改成打霰弹,还有经典1911升级改造打双持爆炸弹药。
对吧你抛开难度不谈,老ZM局内能探索的东西也比17以来要多。就不谈彩蛋不谈回合制溜僵尸生存难度,机关陷阱奇迹武器局内升级,你就是纯割草他也做得太简陋了