使命召唤吧 关注:1,159,941贴子:26,458,563
  • 3回复贴,共1

关于21的ZM模式

取消只看楼主收藏回复

抛开难度不谈,17以来的ZM做的没意思,这个应该是差不多的。
CW局外升级太多了,基本除了武器PAP改造都可以在局外完成(做完6个彩蛋直接紫色品质开局),这就导致局内,比如疫情爆发,第三波开始就没啥事能干了,重复刷僵尸重复开新的波次,回合制也是。后面就是面对攻击性更强血量更高移速更快的僵尸,直到只有DIE能打的动为止。
武器pap改造也是,1718就是单纯的改造后子弹更多伤害更高,20还好点改造能改变武器属性,14你获得一把新武器改造获得其他属性比如狙改成半自动,加射速,附带吸附秒杀效果,SDK 9毫米这个狙能改成打霰弹,还有经典1911升级改造打双持爆炸弹药。
对吧你抛开难度不谈,老ZM局内能探索的东西也比17以来要多。就不谈彩蛋不谈回合制溜僵尸生存难度,机关陷阱奇迹武器局内升级,你就是纯割草他也做得太简陋了


IP属地:广东1楼2024-08-13 21:16回复
    就比如这个20的MWZ大地图,一年一张图,限时单开闪退崩溃这个不谈,这个不是啥底层逻辑改不了。
    割草你也割不爽,要么僵尸特别分散要么三区特别密集特别暴力你天天被追着跑,好不容易燃烧弹好用还被削弱,下挂也是,你说图啥。
    局外升级没有,局内任务太少,公式化喝药水带上以太飞刀啥啥啥(我首发玩过后面太无聊就不玩了),开局3改金武器,视觉疲劳人也疲劳。
    有点类似僵尸世界大战,前期自己带人机跑图,探索地图,升级职业等级武器等级有意思,都满级后打了几次就无聊了,还有人天天分享存档直接全职业全武器满级,图啥你新手上来用存档


    IP属地:广东2楼2024-08-13 21:23
    收起回复
      同时从难度上来说,比如15回合制一样有简单模式给你割草给你爽,也一样有,具有一定难度的彩蛋挑战。
      就跟,举个不恰当的例子,二游那个粥的肉鸽模式N0-N15,你想爽N0一样爽啥厉害角色你用啥,但是你N15难点我觉得是应该的啊,结果总有白银选手混淆成深度玩家们摆资历指导瘾发作想要提高所有难度下的难度。


      IP属地:广东3楼2024-08-13 21:34
      回复
        其实按道理来说,你疫情爆发真要想认真做,完全能做好的,而不是20现在这个敷衍样,就比如吧。学全境封锁,RPG刷子,一个更大的地图上塞几个高难度副本,高难度区域,定期轮换更换,刷呗,人物皮肤道具装备武器配件品质都能刷出来,再来点定期大事件,然后定期开新图,再学csol和cod19求生缝合起来争个啥昼夜求生,建造收集生存,咋子都比现在1720的疫情爆发好


        IP属地:广东13楼2024-08-14 16:04
        收起回复