IGN总部:8
总评:作为 GameScience 的首款动作游戏,《黑神话:悟空》总体上取得了巨大的成功,尽管在发布时存在一些重大的技术缺陷和本地化问题,可能会造成一些挫败感。战斗非常精彩,这要归功于精心的资源管理和闪电般快速、反应灵敏的游戏玩法之间的良好平衡,尽管它比 FromSoftware 的风格更传统,但它考验了我的技能,就像《Elden Ring》一样。不仅如此,游戏中还有大量激动人心的 Boss 战、各种各样的敌人,他们所居住的世界绝对是一场视觉和听觉的盛宴。它的故事有它的亮点,但有点过于依赖于对《西游记》事件的事先了解,它真的可以使用地图来使其有益的探索与其战斗实力相匹配。话虽如此,它的优势远远超过了它,使《黑神话:悟空》成为一款出色的动作游戏,如果 GameScience 能够消除错误,它可能会变得更好。
*优点:"华丽得令人惊叹;战斗非常精彩;极具挑战性,但克服困难总是令人满足;背景设定独特而清新,充满了丰富的中国文化。不同的战斗选项完美地融合在一起。悟空是我玩过的最华丽的游戏之一。”
*缺点:PC版多次崩溃
"我多次在即将击败一个特别强大的 Boss 时掉到地上而死,或者角色会随机从英文切换到中文,或者对话音频会完全消失,让我在重要的过场动画中完全处于黑暗之中。这确实是一辆摇摇晃晃的过山车"
不了解西游记可能对故事理解困难
"GameScience 的开发人员在这里精心打造的诠释充斥着对小说中人物和事件的引用,却没有很好地让你了解孙悟空是谁或他在名义上的旅程中遇到了什么。我不得不上网查找才能了解朱巴杰是谁,他和悟空有什么历史,以及某些遭遇的意义,否则我有时就会完全迷失。"
关于类魂:
我最初认为 Wukong 是一款类魂游戏,因为它有检查点系统、控制战斗行动的体力条,以及注重闪避的战斗风格。但事实证明,与 FromSoftware 制作的任何游戏相比,Wukong 与传统动作游戏(比如你可能期待的来自Bayonetta开发商 PlatinumGames 的游戏)的共同之处更多。它缺少了大部分类魂游戏的惯例:除了在最近的检查点重生外,死亡没有任何惩罚(无需跑尸体即可重新获得战利品);你不使用共享货币来提升属性值和购买物品或升级;虽然有装备和属性值需要考虑,但你基本上只是去用新装备替换旧装备,而不是选择想要保留和升级的武器或盔甲类型。
总评:作为 GameScience 的首款动作游戏,《黑神话:悟空》总体上取得了巨大的成功,尽管在发布时存在一些重大的技术缺陷和本地化问题,可能会造成一些挫败感。战斗非常精彩,这要归功于精心的资源管理和闪电般快速、反应灵敏的游戏玩法之间的良好平衡,尽管它比 FromSoftware 的风格更传统,但它考验了我的技能,就像《Elden Ring》一样。不仅如此,游戏中还有大量激动人心的 Boss 战、各种各样的敌人,他们所居住的世界绝对是一场视觉和听觉的盛宴。它的故事有它的亮点,但有点过于依赖于对《西游记》事件的事先了解,它真的可以使用地图来使其有益的探索与其战斗实力相匹配。话虽如此,它的优势远远超过了它,使《黑神话:悟空》成为一款出色的动作游戏,如果 GameScience 能够消除错误,它可能会变得更好。
*优点:"华丽得令人惊叹;战斗非常精彩;极具挑战性,但克服困难总是令人满足;背景设定独特而清新,充满了丰富的中国文化。不同的战斗选项完美地融合在一起。悟空是我玩过的最华丽的游戏之一。”
*缺点:PC版多次崩溃
"我多次在即将击败一个特别强大的 Boss 时掉到地上而死,或者角色会随机从英文切换到中文,或者对话音频会完全消失,让我在重要的过场动画中完全处于黑暗之中。这确实是一辆摇摇晃晃的过山车"
不了解西游记可能对故事理解困难
"GameScience 的开发人员在这里精心打造的诠释充斥着对小说中人物和事件的引用,却没有很好地让你了解孙悟空是谁或他在名义上的旅程中遇到了什么。我不得不上网查找才能了解朱巴杰是谁,他和悟空有什么历史,以及某些遭遇的意义,否则我有时就会完全迷失。"
关于类魂:
我最初认为 Wukong 是一款类魂游戏,因为它有检查点系统、控制战斗行动的体力条,以及注重闪避的战斗风格。但事实证明,与 FromSoftware 制作的任何游戏相比,Wukong 与传统动作游戏(比如你可能期待的来自Bayonetta开发商 PlatinumGames 的游戏)的共同之处更多。它缺少了大部分类魂游戏的惯例:除了在最近的检查点重生外,死亡没有任何惩罚(无需跑尸体即可重新获得战利品);你不使用共享货币来提升属性值和购买物品或升级;虽然有装备和属性值需要考虑,但你基本上只是去用新装备替换旧装备,而不是选择想要保留和升级的武器或盔甲类型。