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个人作为理智香槟党简单谈谈结合四年想法以及今晚之后的感受吧

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IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-08-16 23:12回复
    黑神话游戏内容目前在外媒眼中主要被诟病的点大致可以分为关卡设计和优化。关卡设计其实我之前的帖子就谈到了,包括我看到的ign,游民星空,avg等五家媒体在体验正式版之后也都聊到了箱庭设计缺乏空间感,以及因为过于真实的游戏环境使得游戏的指向不那么明确,并且后期随着游戏时长的增加可能会导致单调乏味


    IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-08-16 23:15
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      这点就很见仁见智了,我希望黑吧的大家不要太看重这一点,能够来到黑吧,大家起码这四年各类考据视频都多多少少看过好多了吧,法环里那些城堡宫廷建筑,外国人看了会心驰神往,我们这些看着西游记长大的中国人看到那些古代建筑、庙宇楼阁以及耳熟能详的妖怪们肯定也会倍感亲切的,这是我们的加分项,对外媒来说可能就是减分项和本地化隔阂了。


      IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-08-16 23:18
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        所以本身关卡的环境设计不会让我们玩的觉得特别难受,我本人在这四年里还在b站看完了冬郎对比原著和86版西游记的专栏视频,结合本次国内评测,游戏全局对于原著的呼应非常多,我个人的体验无疑是更好的。
        觉得失落的吧友们,我们完全可以回忆一下,我们一年前看到线下试玩的晦月魔君的时候,当你看到加载过程的那一篇赞诗看到boss的战斗行为逻辑隐隐约约觉得他是卯日星君的时候是不是会有正反馈?可能有人觉得自己看西游记也没多少,但是这种惊喜肯定是存在于游戏流程中的。
        说的更通俗的,那些仙丹妙药,法宝,本地玩家获得的体验肯定是优于国外玩家太多太多的,这种呼应更会因为四年的等待酝酿得更浓厚。


        IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-08-16 23:23
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          但是在关卡设计中的小怪设计中,我在评测里看到了两种矛盾的描述,一种说是小怪丰富度不够,一种说是怪物种类很多。结合国内的评测视频,我能感受到这种矛盾结论应该来源于小怪在地图里的分布十分分散,这种分散随着环境过于华丽而分走了玩家的注意力更添加了关卡兴趣点在游玩过程中让玩家觉得很稀疏!


          IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-08-16 23:25
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            并且,我在观测视频里也看到了如下的言论。
            游戏里天命人的性能很强,并且到游戏中期各类中低级资源已经溢出,主角性能已经趋近于完全解锁,主角的性能已经高于游戏难度,甚至在3dm的评测里看到收取了一个小怪的效果直接见人杀人见佛杀佛,可见主角性能很强,稍微有一定动作基础的都能很轻松地打过。
            这会反映出以下的几个问题。


            IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-08-16 23:28
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              第一就是在主角很强性能以及游科对于解锁,死亡不会扣除经验,随时重置加点,返还全部素材可以看到游科真的很照顾玩家的游玩,在这种可以优化的琐碎上表现的非常慷慨,并且可能也是考虑到游戏需要降低门槛而把系统丰富度提高,难度降低。但是这样也会使得和小怪之间的交互不够多!


              IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-08-16 23:31
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                还是回顾上面提到的国外评测说小怪的匮乏上面来,以只狼为例,只狼的难度很高,并且几乎无轮椅,想通关必须一刀一刀砍过去,每遇到一类新的怪物,都要对其各类交互进行学习,比如招架,看破,闪避等等,更进一步例如怪猎,每一个敌人的交互其实特别丰富,但是黑神话里的小怪因为性能低,即使你设计了很多细节,比如不同小狼妖的毛发,持武器姿势,武器种类等,但是因为本身很简单所以你就会忽略这些精心的设计,所以最后才会得出结论说,小怪的匮乏。我猜测这是因为性能差距导致一些细节堆料没有“被看到”。


                IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-08-16 23:35
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                  就拿我看到的所有视频为例,与其说黑神话流程是boss rush,我感觉反倒不如说小怪是点缀,真正能让主角发挥性能的是能露大血条的妖王级boss,这才能让你通过交互去感受每个敌人的具体设计。


                  IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-08-16 23:37
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                    还是以只狼为例子吧,打过新手村boss弦一郎之后,以后你打他就是屁股一翘就知道他放什么屁了,完美洞悉交互,黑神话里就我所看到的几场boss战里也有特别多的这种boss设计,黑熊精可以算一个,虎先锋和毒敌大王也都能算,并且设计的特别好,最终pv展示里面还体现出了各种融合小变身系统之后的巧妙处理,交互体验应该是更丰富的。


                    IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-08-16 23:41
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                      综上,我觉得黑神话的关卡设计本地化特征明显,有一定国学素养或者爱好倾向的,想看风景体验画质的,地图上敌人分布的稀疏可能不会让你太难受,想要战斗爽的完全可以全程狂奔不怎么关注小怪进行boss rush,这样其实也是一种选择,看每个人的玩法。


                      IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-08-16 23:43
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                        接下来是优化问题,我个人觉得pc端发售前或者发售之后一个月内肯定可以做好的,并且我疑惑的是国内评测好像没有遇到类似ign和gs评测里那么影响游戏体验的恶性bug,但是外媒的评测里,优化问题似乎特别严重。
                        游科提前几天实装性能检测,跑出来的结果大家也清楚,优化确实一般,并且是非战斗的场景,这半年来一直努力的也是优化问题,ps端优化问题目前未知,xbox延期发售,我个人对于优化问题不乐观,但是这不是大问题,只需要迭代一个月一定会更好,但是我觉得因为优化问题带来的分数看起来是有失偏颇的。


                        IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-08-16 23:48
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                          呜呜,又沉了没人看


                          IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-08-16 23:53
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                            后续内容涉及一定的比较,不是引战,大伙看个共鸣得了


                            IP属地:湖北来自Android客户端17楼2024-08-16 23:54
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                              今天看到各类技能数和装备系统,我感觉的到这方面是参考了新战神的很多设计,但是就战斗系统来讲,我觉得要比战神的系统丰富不少的。
                              战神4有两种武器,战神5更多了一些,黑神话3个重击棍势,后接3类派生,即使只有棍子我觉得单纯从平a系统的攻击模组也应该不遑多让,并且看破的设置同样有深度,战神我印象里也是两种武器分别后接两种轻重派生,5里改到了天赋树里,但是黑神话变身系统的深度无疑更多更丰富,体量在评测里也基本上都是40h一周目,想要全探索可能要100h,战神4和5我白金都分别只花了50小时和52小时,游戏真的很有诚意。


                              IP属地:湖北来自Android客户端18楼2024-08-17 00:01
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