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哪位知道决定攻击伤害的武力差值的地址?谢谢

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原版是相差12点武力,才能打11血(被打9血)。比如把这个差值{12}改到{10},地址是哪里呢?
两位老哥知不知道?@老生🐒 @赵A紫A龙


IP属地:北京1楼2024-08-18 03:04回复
    这什么情况,系统把艾特的文字给变了
    召唤"赵紫龙"和“南山不北“两位


    IP属地:北京3楼2024-08-18 03:10
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      看了G仔大神的笔记,还真有这个函数的位置。可惜没学过编程,搜了几个文章示例可以自学,但没这个时间。
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      我的口味来说,武力相差10点就不是一个档次的人了,同级同血量情况下应该大概率获胜。所以原版这两人的攻击力没有拉开就很没劲。(虽说结果差不多吧,毕竟人脑吊打电脑)
      那就只能继续动必杀技的脑筋。降低生擒的门槛,因为之前挑斩的调整体验不错,不想再改,所以机会来到生擒这边
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      上次有老哥觉得我120的斩杀线太高,实际完全不高。因为必杀技不是必出,二线选手大概墨迹到六七十发生,体验刚刚好。甚至单必杀的二三线人物只有不到5%的必杀率,完全不imba。
      单挑开挑斩,团战换别的(如果有)。
      比武大会前锋直接用神将武安国,开局打那些炮灰等进了斩杀线,直接一套连弓挑斩连续技,直接一串四。然后次锋补刀,抬走下一组


      IP属地:北京5楼2024-08-20 12:45
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