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法魂MOD游玩初体验详细评测(还没通关,只是初体验)

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刚玩了30小时左右,还剩雪原,天空城,圣树和DLC没打。
人物等级75,主玩智信,也点了力量(法魂对红蓝绿三条的加成很少,但限制却很宽松,会自动回蓝,绿条回复很快,血瓶随随便便就拿满了,所以我只点了25/20/15)
详细说一下体验吧。想到哪儿说到哪儿,可能比较混乱,各位老哥看个乐就行。
法魂MOD可以说结合了法环的自由探索+黑魂的传统箱庭。
首先,法魂在探索方面给的自由度非常非常高。
第一,不需要地图碎片即开全地图
第二,通过解锁任意一个小黄金树传送门,理论上就可以去交界地任意一块区域,而无论前提条件(比如符节和烧树)
第三,地图上设置了很多很多传送门,方便探索的同时,也把地图上相似的势力相连在一起,比如学院和魔法镇,摩恩和癫火村,野兽神殿和天空城。
同时,又把大箱庭做得非常线性,以往可以选择不去探索的地区几乎全部变成了必经之路。我在NGA上看到有人吐槽原来摩恩城瞎跑跑10分钟直通boss房,现在要打2个小时。只玩过法环的朋友玩法魂的箱庭应该会挺不习惯的。路确实长,怪确实多,火确实少,还一定要开捷径,因为真的很容易死。
作者几乎解构了全部大箱庭,玩到现在,除了日荫城,像史东啊摩恩啊卡利亚啊红狮子城啊学院啊王城啊,基本上都做了80%左右的改动,特别是摩恩城,简直面目全非。
从目前游玩体验来说,具体评分如下:
1. 摩恩城:最面目全非的一集。真是惊叹创作团队的工作量,与本体的相似度:20%。只有混战和悲叹墓那一块没怎么改,其他全改了。把狮子混种放广场当守门boss,很不错的决断,毕竟狮子混种在后期也就是个小怪,是不至于屠了整个摩恩城。主要探索线路很干净地分成两条,左边直通守关boss,右边也是一条路走到黑,是一个分支boss,打完可以直传癫火村。这俩boss和玩家的交互感很不错,我挺喜欢的,翻滚流狂喜,对远程不算太友好,但摇了骨灰也不是很难。
总分:8/10
2. 史东城:与本体相似度:70%。大地图总体没变,可是本体从正门可以直通小葛,但现在不行了,必须从后门进,原本的一道道铁栅都被放下了,必须手动拉杆或者找路绕过去,地下的腐败树灵也变成了很明显的一条分支,从很难发现变成了‘欸,这里有两条路,要不先去左边看看’,不小心就遇到了。最终boss还是小葛,没什么好说的,优点是打通了主体和‘需要找一找才能发现的道路’,把史东城的各个区域揉成了一个整体。
总分:7/10
3. 卡利亚城寨:与本体相似度:不清楚(本人本体五周目,500小时,卡利亚城寨一直没好好逛过,因为讨厌大手)。好消息!!!大手没了!!!以及,还是一样,做成了线性箱庭,探索厚度比本体高出数个等级(毕竟作者还扩建出了3个火点),爬上爬下的,还有开盲盒一样的敲水晶出不同的精英怪。个人目前游玩体验最好的箱庭之一。守关的蕾娜塔幻影直接换成了一个新boss(致敬了魂3的绘画世界),也是比较传统的,以近战交互和少部分可以轻松躲避的战技为主的boss,和摩恩城守关那位比较像,不难打。
总分:9/10
4. 红狮子城:人称小史东,非常普通的箱庭,虽然卡利亚城寨也有这个问题,但红狮子的问题显然更加明显:绕来绕去绕半天,一看从一楼绕到了二楼,从二楼绕到了三楼,但又没有本体DLC的保藏库这么让人有探索的欲望,就是一路跑图清怪,还是比较轻松的跑到了守关boss门口。守关boss也是从新设计的,但不太好玩,韧性极低,玩重力你又不可能比得过拉塔恩和坠星成兽,我的评价是:‘前有小兵’。打完守关boss就可以打拉塔恩了,和本体一样的模组和技能,没什么好说的。
总分:6/10(太普通了,比日荫城好在地方大)
5. 日荫城:和本体几乎一模一样,boss也一样,放的杂兵位置也差不多,掉落也一样,不多说。(没打分的必要)
6. 法洛斯要塞:人称小银行,前期站门口1分多钟入账9000块,但进入要塞后非常非常粪,堆怪严重,血厚攻高,看起来是捷径的门居然需要钥匙,里面一个大老鼠能比得上本体的大蝙蝠了,但本体跑酷轻松上梯子,这边一个眼花就被咬死了。中间有个需要斜角跳的,没跳上去,掉下去得爬梯子,梯子下面又是一个大老鼠,一不小心又得从头开始跑。好不容易跑上去了,顶上米拉达花+活尸,不清不小心就死了,清了又很费事,最后一个守关精英,连名字都没有的腐败斗士,50级以前被抡到就是秒,我9红3蓝+12过去了,跑路还死了10几次,但好在可以捡到本作最tm帅的大太刀,也还算配得上这一路的艰辛。
总分:6/10(一分给银行,一分给武器,实际上没及格,但又不能说他不魂,毕竟魂恶心起来就是这样的)
7.王城:被改成了介于初见和灰城的中间态,破破烂烂但没被完全埋掉,和本体相似程度:30%,主要赐福点周围的设置都没变,主要变了探索动线和前往幻影葛弗雷(也放了新的boss)的路线。还算比较大的探索动线调整放在王城这么大一张地图上,我直接迷路,来来回回走了4-5遍才找到正确的道路。这个箱庭比之前几个来说自由度还是挺高的,加了不少新的路线,再和老路线拼在一起,总有一种这里我知道怎么走,走到一半发现前面完全没印象的感觉。关底boss是蒙格特,没什么可说的,放不了别人,但前置boss改成了大号腐败斗士,怎么说呢,没什么设计感,就是伤害高,攻击欲望强,普通吧。(地底分开说,我还没去过)
总分:8/10(分全在探索上)
8. 学院:与本体相似度:70%,探索动线基本没改,也无非是把有些选去的地方变成了必去,比如杜鹃教堂二楼和房顶那一段跑酷,打满月需要一把额外的钥匙,得去这些地方找,顺便把托普斯支线的钥匙也放在了必经之路上,和史东的设计比较相似,但学院毕竟地方大,可以塞东西的地方比较多,整体游玩体验还是优于史东。关底boss是满月,就不说了,前置boss是卡利亚山妖,我的评价是不如红狼,真就是个有名字但普通的会魔法的山妖。
总分:7/10(卡利亚山妖是真的普通啊)
接下来,说说一些游戏便利性上的改动。


IP属地:上海1楼2024-08-19 15:22回复
    啜泣半岛之前的传送陷阱改成传送门,依然到王城…还没锁电梯…


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-08-19 17:17
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      法魂mod下载要多大啊🤔


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-08-19 17:20
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        我比较喜欢王城和卡利亚城寨的改动,摩恩城改的还行,就是恶意和堆怪疑似有点太多了,感觉已经不像新手村了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-08-19 18:15
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          还有深根底层改的一坨,MOD把整个底层改成了一本道的超大箱庭,但不能骑马,每次跑图都要带瞬移


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-08-19 18:17
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            深根很恶心,下水道没变,永恒之城改的不错,腐败湖如果没有群伤技能就是折磨人


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-08-19 18:44
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              天空城从四钟楼那里必须好评,视角很好


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-08-19 18:44
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                把原本的地图改成长线性最大的乐趣就是体会作者特意安排的陌生感和熟悉感的交织,实际体验就是一本道没太大意思(史东薇尔城设置一堆刁钻玩家的驽枪点位我是觉得很有意思),还有有的地方故意塞个跳跳乐进去很折磨,学院和火山官邸跳跳乐直接玩成only up了


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-08-19 20:23
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                  白金村怎么没了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-08-20 00:56
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                    游戏性/角色性能如何?bd和技能搭配相较于原版会更丰富吗?


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-08-21 01:55
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                      OK,回来了。
                      先说一下MOD几个我很喜欢的改动。
                      幻化和赐福功能我就不说了,其他mod可以替代,以及,这个大家都知道吧。MOD重置了大部分boss装备掉落和宝箱奖励,新做了很多非关键节点的boss。这我相信是大部分玩家愿意下载这个mod的原因,就不过多赘述了。
                      第一,遍地黄金种子和圣杯露滴。
                      几乎每个地区,每个箱庭都设置了黄金种子和圣杯露滴,可能在宝箱里,也可能在某个废墟边上,或者就在教堂和部分神像前。如果你你本来就是多周目玩家,地图还比较熟悉的,很快就能14/+12了,毕竟法魂mod没有新手村,哪里都是难度plus。
                      第二,护符可选。
                      MOD里获得护符的部分被改动成了‘在一定范围内选择’而不是强买强卖,比如魔法遗物就是魔法/祷告相关护符,守卫遗物就是大盾类护符,xx光圣遗物就是属性增伤类护符,可以根据你的流派在前期选择合适的护符,而不是一竿子打死,导致你前期拿到完全用不到的护符。
                      第三,取消装备掉落机制。
                      法魂MOD不再具有装备掉落,也就是你打怪除了掉落材料和弩箭之外,不会掉落防具和武器了。取而代之,你可以直接在地图的角落和宝箱里捡到游戏里所有的武器和防具。好处是,动不动就增加库存,本人玩全收集的,狂喜。坏处是,比起第二点,这个就有点强买强卖了,打完精英给你黄铜盾,打完红灵给你个辉石杖,有点难受的,但大部分时候,还是惊喜多过失望。这个机制还有个优点,很明显,就是不用浪费时间当刷子了,只要探索够细就行了,不用像本体一样重复劳作(好了我知道可以装商人mod,但哥们就是看不起玩全收集靠打mod买买买的)。


                      IP属地:上海11楼2024-08-21 02:09
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                        OK,我想想,说一下缺点吧。
                        第一个,红蓝绿加成特别特别少,特别是hp,一级好像是加10,本体是加25,我生命点了30,感觉和没点差不多,视觉上比本体短了一半吧。
                        第二个,部分地区堆怪还是有点厉害的,不过跑酷完全没问题,清怪就别想了,以及过于开放的世界,导致玩家等级过低就接触到了‘前方请以后再来探索吧’的地区,比如我,100级就到女武神门口了,打不过,行长也打不过,逃课过了,到了DLC,更打不过了......
                        第三个,部分职业的成长难度过高,比如基本主义、神射手、囚犯,尤其是囚犯,本MOD的无用之人是真tm无用啊,不蹭别的职业根本玩不动一点,打谁都打不过,好不容易跑到关卡前方薅了把君王军大剑,好家伙,动作模组给改了,弱到砸键盘的地步。


                        IP属地:上海12楼2024-08-21 02:35
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                          OK,刚过了腐败湖,也是大改了的一张地图,带上抗咒死和抗腐败的护符,跑图不算难受。进入腐败主建筑需要点四个火,有点像地底世界的机制吧,龙人士兵的周围没有腐败,好评(虽然本来也不怕腐败)。主建筑里密密麻麻的祖灵人,但好在火点很近,背后有个呆子红灵,应该是目前我遇到过最拉的红灵之一(mod新添加的红灵整体都挺厉害的,韧性和机动性高得吓人)。
                          主要来说一说腐败湖关底的boss,是新加的,叫腐败容器。我认为,是目前最最最恶心的boss(本体不算的话)。
                          一开始以为只有一管血,招式也好躲,就是血厚,处决间隔极短,还是用黑焰祷告,美滋滋poke过了。没想到,好家伙,还会诈尸呢。二阶段,腐败开花,满血复活!!!血厚,多动症,伤害爆高,再加上mod的hp加成特别抠门,基本飞天一个大动作攻击模组,被随便摸一下就死,技能全是烫地板,攻击欲望嘎嘎高,龙车说开就开,视野还转换的不是很灵活。基本上换了各种套路的祷告,癫火啊黑焰啊出血啊,都没什么用,也想过用高削韧打倒地,韧性确实不高,但是真不给处决时间,而且处决位置也很苛刻,只能在头部右边处决,有时候倒地卡地形,直接处决不到了。套路换来换去,上了各种buff,就是打不过二阶段。
                          网上找攻略,b站只有猴完全伤的,外网也是些过期的,我想那也不能干耗着,翻了翻装备,看到个小镰刀,依稀记得是双持的,战技是只狼手里剑模组,我寻思这样能躲烫地板的技能,应该能玩一下。
                          OK,去满月那边洗成信感加点,等级110(逃课过了行长,给我升了9级,不然还是100出头)。
                          开始战斗!!
                          以防被秒,带了10多个振奋香。进去,试探性放了个战技,1/3血没了,接处决直接掉半血,三个战技直接进二阶段。
                          tmd我人傻了,感情我之前圣矛消耗+黑焰磨血+铅锤打倒地都在浪费时间,轮椅这不就来了?
                          二阶段,基本上打了4-5次吧,稍微把握了一下开振奋香的时机和boss的出招间隔,复读战技三轮莽过去了。
                          真是草了。也没人推荐这个武器啊,都说祷告和魔法厉害来着......


                          IP属地:上海13楼2024-08-21 04:45
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                            OK,今天过了深根底层。还可以吧,本体的深根我不太爱去,MOD把深根做成了箱庭,一条路走到黑,虽然看着挺大一块,其实把中间弯绕的树根全部省略了,总共两条路,一条路打熔炉骑士,一条路打死龙和前置的人形boss。熔炉骑士这条路,堆了一大群混种,我粗粗算下来大概有25-30只混种在一条没什么选择只能跑酷到boss房门口的路,外加10只不到的无头骑士,说不粪吧,这么老多怪,说粪吧,作者贴心给你标记好了路线,一路沿着发光的门走,最后左转朝亮着光柱的boss房走就行了。死龙路线的前置boss,虽然有两条命,但很弱,死龙倒是数值一如往常啊。
                            深根数值还是挺高的,boss戳一下我就没了,还好有轮椅,有惊无险。
                            可以意识到,作者还没怎么好好打磨深根啊圣树啊这些后期地图,dlc也只是塞了几个小黄金树而已。这几个地图就不打分了,有点粗糙了,虽然我很感激他把去死龙的路改得非常人性化,但总体还是看得出来没怎么好好打磨。


                            IP属地:上海14楼2024-08-21 19:56
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                              能说下原版武器改的怎么样吗?我还想玩玩双持十字镐和双持骑士大剑,现在都不知道从哪里拿就很蛋疼


                              IP属地:江苏15楼2024-08-24 13:01
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