刚玩了30小时左右,还剩雪原,天空城,圣树和DLC没打。
人物等级75,主玩智信,也点了力量(法魂对红蓝绿三条的加成很少,但限制却很宽松,会自动回蓝,绿条回复很快,血瓶随随便便就拿满了,所以我只点了25/20/15)
详细说一下体验吧。想到哪儿说到哪儿,可能比较混乱,各位老哥看个乐就行。
法魂MOD可以说结合了法环的自由探索+黑魂的传统箱庭。
首先,法魂在探索方面给的自由度非常非常高。
第一,不需要地图碎片即开全地图
第二,通过解锁任意一个小黄金树传送门,理论上就可以去交界地任意一块区域,而无论前提条件(比如符节和烧树)
第三,地图上设置了很多很多传送门,方便探索的同时,也把地图上相似的势力相连在一起,比如学院和魔法镇,摩恩和癫火村,野兽神殿和天空城。
同时,又把大箱庭做得非常线性,以往可以选择不去探索的地区几乎全部变成了必经之路。我在NGA上看到有人吐槽原来摩恩城瞎跑跑10分钟直通boss房,现在要打2个小时。只玩过法环的朋友玩法魂的箱庭应该会挺不习惯的。路确实长,怪确实多,火确实少,还一定要开捷径,因为真的很容易死。
作者几乎解构了全部大箱庭,玩到现在,除了日荫城,像史东啊摩恩啊卡利亚啊红狮子城啊学院啊王城啊,基本上都做了80%左右的改动,特别是摩恩城,简直面目全非。
从目前游玩体验来说,具体评分如下:
1. 摩恩城:最面目全非的一集。真是惊叹创作团队的工作量,与本体的相似度:20%。只有混战和悲叹墓那一块没怎么改,其他全改了。把狮子混种放广场当守门boss,很不错的决断,毕竟狮子混种在后期也就是个小怪,是不至于屠了整个摩恩城。主要探索线路很干净地分成两条,左边直通守关boss,右边也是一条路走到黑,是一个分支boss,打完可以直传癫火村。这俩boss和玩家的交互感很不错,我挺喜欢的,翻滚流狂喜,对远程不算太友好,但摇了骨灰也不是很难。
总分:8/10
2. 史东城:与本体相似度:70%。大地图总体没变,可是本体从正门可以直通小葛,但现在不行了,必须从后门进,原本的一道道铁栅都被放下了,必须手动拉杆或者找路绕过去,地下的腐败树灵也变成了很明显的一条分支,从很难发现变成了‘欸,这里有两条路,要不先去左边看看’,不小心就遇到了。最终boss还是小葛,没什么好说的,优点是打通了主体和‘需要找一找才能发现的道路’,把史东城的各个区域揉成了一个整体。
总分:7/10
3. 卡利亚城寨:与本体相似度:不清楚(本人本体五周目,500小时,卡利亚城寨一直没好好逛过,因为讨厌大手)。好消息!!!大手没了!!!以及,还是一样,做成了线性箱庭,探索厚度比本体高出数个等级(毕竟作者还扩建出了3个火点),爬上爬下的,还有开盲盒一样的敲水晶出不同的精英怪。个人目前游玩体验最好的箱庭之一。守关的蕾娜塔幻影直接换成了一个新boss(致敬了魂3的绘画世界),也是比较传统的,以近战交互和少部分可以轻松躲避的战技为主的boss,和摩恩城守关那位比较像,不难打。
总分:9/10
4. 红狮子城:人称小史东,非常普通的箱庭,虽然卡利亚城寨也有这个问题,但红狮子的问题显然更加明显:绕来绕去绕半天,一看从一楼绕到了二楼,从二楼绕到了三楼,但又没有本体DLC的保藏库这么让人有探索的欲望,就是一路跑图清怪,还是比较轻松的跑到了守关boss门口。守关boss也是从新设计的,但不太好玩,韧性极低,玩重力你又不可能比得过拉塔恩和坠星成兽,我的评价是:‘前有小兵’。打完守关boss就可以打拉塔恩了,和本体一样的模组和技能,没什么好说的。
总分:6/10(太普通了,比日荫城好在地方大)
5. 日荫城:和本体几乎一模一样,boss也一样,放的杂兵位置也差不多,掉落也一样,不多说。(没打分的必要)
6. 法洛斯要塞:人称小银行,前期站门口1分多钟入账9000块,但进入要塞后非常非常粪,堆怪严重,血厚攻高,看起来是捷径的门居然需要钥匙,里面一个大老鼠能比得上本体的大蝙蝠了,但本体跑酷轻松上梯子,这边一个眼花就被咬死了。中间有个需要斜角跳的,没跳上去,掉下去得爬梯子,梯子下面又是一个大老鼠,一不小心又得从头开始跑。好不容易跑上去了,顶上米拉达花+活尸,不清不小心就死了,清了又很费事,最后一个守关精英,连名字都没有的腐败斗士,50级以前被抡到就是秒,我9红3蓝+12过去了,跑路还死了10几次,但好在可以捡到本作最tm帅的大太刀,也还算配得上这一路的艰辛。
总分:6/10(一分给银行,一分给武器,实际上没及格,但又不能说他不魂,毕竟魂恶心起来就是这样的)
7.王城:被改成了介于初见和灰城的中间态,破破烂烂但没被完全埋掉,和本体相似程度:30%,主要赐福点周围的设置都没变,主要变了探索动线和前往幻影葛弗雷(也放了新的boss)的路线。还算比较大的探索动线调整放在王城这么大一张地图上,我直接迷路,来来回回走了4-5遍才找到正确的道路。这个箱庭比之前几个来说自由度还是挺高的,加了不少新的路线,再和老路线拼在一起,总有一种这里我知道怎么走,走到一半发现前面完全没印象的感觉。关底boss是蒙格特,没什么可说的,放不了别人,但前置boss改成了大号腐败斗士,怎么说呢,没什么设计感,就是伤害高,攻击欲望强,普通吧。(地底分开说,我还没去过)
总分:8/10(分全在探索上)
8. 学院:与本体相似度:70%,探索动线基本没改,也无非是把有些选去的地方变成了必去,比如杜鹃教堂二楼和房顶那一段跑酷,打满月需要一把额外的钥匙,得去这些地方找,顺便把托普斯支线的钥匙也放在了必经之路上,和史东的设计比较相似,但学院毕竟地方大,可以塞东西的地方比较多,整体游玩体验还是优于史东。关底boss是满月,就不说了,前置boss是卡利亚山妖,我的评价是不如红狼,真就是个有名字但普通的会魔法的山妖。
总分:7/10(卡利亚山妖是真的普通啊)
接下来,说说一些游戏便利性上的改动。
人物等级75,主玩智信,也点了力量(法魂对红蓝绿三条的加成很少,但限制却很宽松,会自动回蓝,绿条回复很快,血瓶随随便便就拿满了,所以我只点了25/20/15)
详细说一下体验吧。想到哪儿说到哪儿,可能比较混乱,各位老哥看个乐就行。
法魂MOD可以说结合了法环的自由探索+黑魂的传统箱庭。
首先,法魂在探索方面给的自由度非常非常高。
第一,不需要地图碎片即开全地图
第二,通过解锁任意一个小黄金树传送门,理论上就可以去交界地任意一块区域,而无论前提条件(比如符节和烧树)
第三,地图上设置了很多很多传送门,方便探索的同时,也把地图上相似的势力相连在一起,比如学院和魔法镇,摩恩和癫火村,野兽神殿和天空城。
同时,又把大箱庭做得非常线性,以往可以选择不去探索的地区几乎全部变成了必经之路。我在NGA上看到有人吐槽原来摩恩城瞎跑跑10分钟直通boss房,现在要打2个小时。只玩过法环的朋友玩法魂的箱庭应该会挺不习惯的。路确实长,怪确实多,火确实少,还一定要开捷径,因为真的很容易死。
作者几乎解构了全部大箱庭,玩到现在,除了日荫城,像史东啊摩恩啊卡利亚啊红狮子城啊学院啊王城啊,基本上都做了80%左右的改动,特别是摩恩城,简直面目全非。
从目前游玩体验来说,具体评分如下:
1. 摩恩城:最面目全非的一集。真是惊叹创作团队的工作量,与本体的相似度:20%。只有混战和悲叹墓那一块没怎么改,其他全改了。把狮子混种放广场当守门boss,很不错的决断,毕竟狮子混种在后期也就是个小怪,是不至于屠了整个摩恩城。主要探索线路很干净地分成两条,左边直通守关boss,右边也是一条路走到黑,是一个分支boss,打完可以直传癫火村。这俩boss和玩家的交互感很不错,我挺喜欢的,翻滚流狂喜,对远程不算太友好,但摇了骨灰也不是很难。
总分:8/10
2. 史东城:与本体相似度:70%。大地图总体没变,可是本体从正门可以直通小葛,但现在不行了,必须从后门进,原本的一道道铁栅都被放下了,必须手动拉杆或者找路绕过去,地下的腐败树灵也变成了很明显的一条分支,从很难发现变成了‘欸,这里有两条路,要不先去左边看看’,不小心就遇到了。最终boss还是小葛,没什么好说的,优点是打通了主体和‘需要找一找才能发现的道路’,把史东城的各个区域揉成了一个整体。
总分:7/10
3. 卡利亚城寨:与本体相似度:不清楚(本人本体五周目,500小时,卡利亚城寨一直没好好逛过,因为讨厌大手)。好消息!!!大手没了!!!以及,还是一样,做成了线性箱庭,探索厚度比本体高出数个等级(毕竟作者还扩建出了3个火点),爬上爬下的,还有开盲盒一样的敲水晶出不同的精英怪。个人目前游玩体验最好的箱庭之一。守关的蕾娜塔幻影直接换成了一个新boss(致敬了魂3的绘画世界),也是比较传统的,以近战交互和少部分可以轻松躲避的战技为主的boss,和摩恩城守关那位比较像,不难打。
总分:9/10
4. 红狮子城:人称小史东,非常普通的箱庭,虽然卡利亚城寨也有这个问题,但红狮子的问题显然更加明显:绕来绕去绕半天,一看从一楼绕到了二楼,从二楼绕到了三楼,但又没有本体DLC的保藏库这么让人有探索的欲望,就是一路跑图清怪,还是比较轻松的跑到了守关boss门口。守关boss也是从新设计的,但不太好玩,韧性极低,玩重力你又不可能比得过拉塔恩和坠星成兽,我的评价是:‘前有小兵’。打完守关boss就可以打拉塔恩了,和本体一样的模组和技能,没什么好说的。
总分:6/10(太普通了,比日荫城好在地方大)
5. 日荫城:和本体几乎一模一样,boss也一样,放的杂兵位置也差不多,掉落也一样,不多说。(没打分的必要)
6. 法洛斯要塞:人称小银行,前期站门口1分多钟入账9000块,但进入要塞后非常非常粪,堆怪严重,血厚攻高,看起来是捷径的门居然需要钥匙,里面一个大老鼠能比得上本体的大蝙蝠了,但本体跑酷轻松上梯子,这边一个眼花就被咬死了。中间有个需要斜角跳的,没跳上去,掉下去得爬梯子,梯子下面又是一个大老鼠,一不小心又得从头开始跑。好不容易跑上去了,顶上米拉达花+活尸,不清不小心就死了,清了又很费事,最后一个守关精英,连名字都没有的腐败斗士,50级以前被抡到就是秒,我9红3蓝+12过去了,跑路还死了10几次,但好在可以捡到本作最tm帅的大太刀,也还算配得上这一路的艰辛。
总分:6/10(一分给银行,一分给武器,实际上没及格,但又不能说他不魂,毕竟魂恶心起来就是这样的)
7.王城:被改成了介于初见和灰城的中间态,破破烂烂但没被完全埋掉,和本体相似程度:30%,主要赐福点周围的设置都没变,主要变了探索动线和前往幻影葛弗雷(也放了新的boss)的路线。还算比较大的探索动线调整放在王城这么大一张地图上,我直接迷路,来来回回走了4-5遍才找到正确的道路。这个箱庭比之前几个来说自由度还是挺高的,加了不少新的路线,再和老路线拼在一起,总有一种这里我知道怎么走,走到一半发现前面完全没印象的感觉。关底boss是蒙格特,没什么可说的,放不了别人,但前置boss改成了大号腐败斗士,怎么说呢,没什么设计感,就是伤害高,攻击欲望强,普通吧。(地底分开说,我还没去过)
总分:8/10(分全在探索上)
8. 学院:与本体相似度:70%,探索动线基本没改,也无非是把有些选去的地方变成了必去,比如杜鹃教堂二楼和房顶那一段跑酷,打满月需要一把额外的钥匙,得去这些地方找,顺便把托普斯支线的钥匙也放在了必经之路上,和史东的设计比较相似,但学院毕竟地方大,可以塞东西的地方比较多,整体游玩体验还是优于史东。关底boss是满月,就不说了,前置boss是卡利亚山妖,我的评价是不如红狼,真就是个有名字但普通的会魔法的山妖。
总分:7/10(卡利亚山妖是真的普通啊)
接下来,说说一些游戏便利性上的改动。