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之前本是想着不太懂,按照自己的想法和理解程度改了2.4MOD已经很尽力了,奈何之前有人提出想让我改2.5。2.5应该是普遍反馈最难的一版,然后大佬又多设计了一些BOSS,强迫症看着也确实想试试我想象中的仙术技能可以直接碾压2.5的BOSS么,所以有空了又慢慢抄数据过来。为什么说是抄呢,因为仙术技能的效果和2.4魔改对比绝大部分没有动,做了少许调整。主要是在调整装备上,大佬原版2.5设计的东西真的很多,我自己玩的时候经常选择困难以及换装备弄的繁杂,这个说是魔改其实已经属于是做减法了,奈何即使这样还是发现BOSS很多分配下来装备也不少,然后给部分保留的装备加了一些属性,算是提升,这样即使对于没有收集爱好的玩家打到一个装备也不会完全不看不用,只能说想法是这样的。我自己改了后大概玩了下,打到狐三后就没继续了,中间发现的一些问题也修正了下,但是肯定还有没发现的问题,发现后有空了再试着能不能修正吧。我自己感觉打起来不算是特别简单,但是还是以娱乐玩法为原则,发出来给有兴趣的吧友试试吧。


IP属地:四川1楼2024-08-19 20:33回复
    链接: https://pan.baidu.com/s/1EXCzBXAWqY8ur_Q5JE6b0Q?pwd=pal4 提取码: pal4


    IP属地:四川2楼2024-08-19 20:34
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      上次的被动仙术做的很失败,都被大家吐槽,但是又不想删掉仙术召唤和仙术被动的想法,所以做了一些调整,效果可能更变态,但是对应使用条件也做了修改。






      IP属地:四川3楼2024-08-19 20:39
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        技能也做了部分调整,紫英仍然没有修正技能,对喜欢紫英的玩家还是对不起了。对比上次魔改紫英多了一个被动,大佬做的专属效果也移至被动了,算是一点点补偿吧。





        IP属地:四川4楼2024-08-19 20:45
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          仙术和技能的联动大部分效果也没动,部分在系数上做了一点增强,算是鼓励利用联动触发厉害的效果吧。


          IP属地:四川5楼2024-08-19 20:47
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            装备之前已经提到了,做了很多删减,玩起来还是比较依赖打造武器。暗器也只保留了一部分,但是改了一个前期用来刷怪或者卖钱的,当然掉率设置的比较低。注灵则是改了两方面,一个是普通注灵改了材料,全部用宝石避免收集麻烦(小怪和BOSS均会概率掉落),第二个是把大佬设计的和仙术技能挂钩的注灵全部删除了,然后把我认为没用上的装备但是效果也比较有意思的改成了注灵,当然注灵效果越厉害的需要的材料越珍惜,这个需要在游戏中摸索了。


            IP属地:四川6楼2024-08-19 20:51
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              本帖终结,因为没做好有很多问题,各位吧友可以不用玩了,以后有机会重新做个修正版本,江湖有缘再聊


              IP属地:四川来自Android客户端24楼2024-08-31 18:14
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