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岔路设计和地图设计真的一坨

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先说保命结论,黑神话好玩我喜欢。再说缺点,不要觉得引导性差和地图复杂就往魂上靠魂类游戏的地图引导差,但是信息密度很高,地图本身就是场景叙事的一部分,是在用地图讲故事。其次地图复杂性,魂类游戏的地图也很复杂,但是很有柳暗花明又一村的感觉。有机关,有物品引导,有菜单。不像黑神话地图又大又空,为了岔路而岔路。地图复杂设计真的是要积累的,属于步子卖大了扯蛋了。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-08-20 23:15回复
    既然说到地图,我有必要说下黑猴材质比魂强多了,魂系列氛围衬托美术,黑猴黑猴也有


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-08-20 23:22
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      关于地图我有一点不一样的看法,首先要说的是尊重lz的意见。就是从我个人的角度来看,地图在整体上看似弯弯绕绕,其实走遍之后大多都是在主路上通过打洞做通道的形式分出岔路,单从路径上来说其实不算复杂。我认为推图体验真正灾难性的是没有足以称之为地标性的小地点特色,比如说我点进去一段攻略视频,我必须得拉到土地庙的片段才能勉强分辨出位置,剩下的地方都得靠艰难地记怪的配置或者少数有特色的地点来分辨


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-08-20 23:34
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        断断续续的把第一章打完,地图我感觉还好,我其实挺乐在其中的,就喜欢舔图,空气墙有点烦人,土地庙的位置我觉得有待商榷,比如广智门口没有就不太合适


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-08-20 23:42
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