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岔路设计和地图设计真的一坨

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先说保命结论,黑神话好玩我喜欢。再说缺点,不要觉得引导性差和地图复杂就往魂上靠魂类游戏的地图引导差,但是信息密度很高,地图本身就是场景叙事的一部分,是在用地图讲故事。其次地图复杂性,魂类游戏的地图也很复杂,但是很有柳暗花明又一村的感觉。有机关,有物品引导,有菜单。不像黑神话地图又大又空,为了岔路而岔路。地图复杂设计真的是要积累的,属于步子卖大了扯蛋了。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-08-20 23:15回复