地图要素多,又大,这不是充满探索欲的好事?
给你小地图,***狗就变成任务式的查漏补缺了,有意思???
游科这是故意不给小地图的,就是让你迷路,多逛逛,多去触发隐藏剧情。而且就这地图大小,逛个两遍不就记住了??
但是并不是说地图设计没问题,游科的大问题是,没有主线的指引。应该做个迷路问土地,土地给你指引主线boss的方向,这样就比较容易兼顾速通和舔图党。
还有个大问题是战斗,切手式的弹反判定屎一样,一个失误就被boss直接打死。导致后面还是习惯闪避闪避重击再闪避的回合制打法,很难体现战斗爽的概念。 应该把棍势切手技改成可以中断平a手段,这样战斗就可以高节奏了。高手打压制,新手打迂回。。。
我觉得这样的游戏就可以了,五遍过虎先锋,八遍无定风珠过黄风,我觉得我还是有资格发表一下意见的
给你小地图,***狗就变成任务式的查漏补缺了,有意思???
游科这是故意不给小地图的,就是让你迷路,多逛逛,多去触发隐藏剧情。而且就这地图大小,逛个两遍不就记住了??
但是并不是说地图设计没问题,游科的大问题是,没有主线的指引。应该做个迷路问土地,土地给你指引主线boss的方向,这样就比较容易兼顾速通和舔图党。
还有个大问题是战斗,切手式的弹反判定屎一样,一个失误就被boss直接打死。导致后面还是习惯闪避闪避重击再闪避的回合制打法,很难体现战斗爽的概念。 应该把棍势切手技改成可以中断平a手段,这样战斗就可以高节奏了。高手打压制,新手打迂回。。。
我觉得这样的游戏就可以了,五遍过虎先锋,八遍无定风珠过黄风,我觉得我还是有资格发表一下意见的