杀戮尖塔吧 关注:189,597贴子:2,892,515

现在吧里全是诈骗直播和参考文献,我来点正经的

取消只看楼主收藏回复

翻译一下开发人员的问与答,我发现好像没这种帖子
镇楼图开发人员最爱的人物:


Q:你们创造出来的最感到自豪的角色是什么?
A:都很感到自豪!但是还是最喜欢鸡煲。我们都有自己的最爱,对不起了大家


IP属地:上海1楼2024-08-23 15:58回复
    就从这个日期开始吧,之前的太多了,翻译不过来


    IP属地:上海2楼2024-08-23 15:59
    回复


      Q:什么启发了你们在续作中的画风转变?很显然,我只看到了steam页面上的杀戮尖塔二,所以我不确定它有没有被大改过。不过无论如何,我还是很喜欢它的样子的!
      还有,我们能有机会看到更多的角色动画吗?(真·后空翻预定)
      A:主要是我不想做所有的美术部分。我的能力有限,因为我现在还担任很多其他职责。画风的更新有一些总体目标。比如使其不那么粗糙,改进动作设计,更清晰的轮廓,表现力等等。
      许多UI/VFX细节在Steam商店页面上不可见,因为在页面上传的时候它们还没有完成(而且大多数仍然没有!)。我认为VFX/UI的增量改进是安全的改进,我喜欢先从风险最大的改动开始,这样我们就可以评估推进这样的改动是否是个好选择。
      我们有一个专门的角色动画动画师。希望我们能早点把它们(指动画)展示出来!


      IP属地:上海4楼2024-08-23 16:07
      回复


        Q:steam页面上的杀戮尖塔二的美术风格是最终风格吗?或者是像1一样的测试版风格?
        A:是最终风格,也同时不是最终风格!不过不能算是测试版风格


        IP属地:上海5楼2024-08-23 16:10
        回复


          Q:我在哪可以注册/付费购买杀戮尖塔二的测试资格?我知道当然不是现在,可能是2025年的某个季度或者很久以后吧哈哈
          A:没地方可以注册,抱歉


          IP属地:上海7楼2024-08-23 16:13
          回复


            Q:杀二还会有各种与其他作品的联动吗?
            A:我是一个非常喜欢晦涩引用的人。我坚信,引用是一种高级的创作者之间的对话方式,通过这种方式,我们表达感激之情并相互联系。
            我常常思考《洞窟探险》(Spelunky)中的《沙丘》(Dune)引用。这让我开始阅读《沙丘》系列,并让我思考是否应该阅读这些书。通过这种方式,从一个创意作品转向另一个作品,对我来说是很有满足感的。看到《沙丘》的其他元素如何影响《洞窟探险》的设计也很有趣。“为什么有一把可以一击必杀的刀?哦,这本书是关于虫子的!哇,竟然有一个整个的秘密关卡都是为了这个!”
            我认为,当任何一种创意媒介引用另一个作品时,这是在表达感谢。认为引用需要获得许可的想法对我来说是很奇怪的。引用的全部意义在于表达感谢,而不是做成某种营销噱头。
            当一个游戏中有很多引用,或者有太多明显的引用时,它就开始失去自己的身份了。当这种情况发生时,我认为这个游戏是在将引用作为一种营销手段,我反对这种思维方式。这通常可以通过引用的明显程度和不合时宜来判断。
            在我看来,越平凡的引用越好。我很高兴我们恰好拥有这样一个内容密集的视频游戏,可以在其中加入这么多奇怪的引用。
            因为《杀戮尖塔》被翻译成了很多语言,我们需要确保这些引用不会在翻译中被意外丢失。为此,我们有一个叫做REFERENCES.txt的文件,既包含在游戏文件中,也会在我们收到社区本地化者的帮助时提到这个文件:
            卡牌
            死吧死吧死吧(Die Die Die):引用了《守望先锋》(Overwatch)中死神(Reaper)使用死亡绽放(Death Blossom)技能时的台词。
            J.A.X.:指的是健美术语"jacked",意思是变得肌肉发达。
            死灵诅咒(Necronomicurse):引用了《鬼玩人》(Evil Dead)系列中的《死灵之书》(Necronomicon)。
            立地升天和以暴制暴(Reach Heaven + Through Violence):引用了漫画《Kill Six Billion Demons》(没找到中文翻译)中的一句常用短语。
            碰撞连击(Bowling Bash):引用了《仙境传说Online》(Ragnarok Online)中的骑士技能“保龄冲击”。
            事件
            感知之石(Sensory Stone):引用了游戏《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)中的感知之石。
            转化神龛(Transmogrifier):引用了《加尔文与霍布斯》(Calvin and Hobbes)中的一台机器。
            大图书馆(The Library):随机引用了三本小说之一:《Worm》(网络连载小说)、《火星救援》(The Martian)、和《羊毛战记》(Wool)。
            我们又见面了和遗物描述(We Meet Again + Relic Descriptions):兰韦德(Ranwid)的名字是达尔文(Darwin)的字母重新排列。
            粘液世界(World of Goop):这个事件的名字是对游戏《黏黏世界》(World of Goo)标题的戏仿。
            敌人
            异鸟(Byrd):鸟(Bird)。
            乐加维林(Lagavulin):引用了位于苏格兰艾莱岛(Islay)的拉加维林(Lagavulin),那里生产一种同名的威士忌。
            异蛇(Snecko):是蛇(Snake)和壁虎(Gecko)的结合。
            地精大块头(Gremlin Nob):引用了《战锤40000》(Warhammer 40k)中的兽人贵族(Ork Nob)。
            遗物
            孙子兵法(Art of War):引用了《孙子兵法》(The Art of War)。
            黑星(Black Star):引用了大卫·鲍伊(David Bowie)的一首歌《Black Star》。
            蓝蜡烛(Blue Candle):引用了《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)中的蓝色蜡烛。
            硫磺(Brimstone):引用了《以撒的结合》(The Binding of Isaac)中的“硫磺火”(Brimstone)道具(符号隐藏在艺术设计中)。
            召唤铃铛(Calling Bell):引用了《血源诅咒》(Bloodborne)中的召唤钟(Beckoning Bell)。
            百年积木(Centennial Puzzle):引用了《游戏王》(Yu-gi-oh)中的千年积木(Millenium Puzzle)。
            卡戎灰(Charon's Ashes):引用了希腊神话中的冥河摆渡人卡戎(Charon)。
            X药剂(Chemical X):引用了《飞天小女警》(Powerpuff Girls)中的一种同名化学品。
            枯木树枝(Dead Branch):引用了《仙境传说Online》(Ragnarok Online)中的死灵树枝(Dead Branch)。
            多莉之镜(Dolly's Mirror):引用了多莉(Dolly),第一只克隆羊。
            毒巫娃娃(Du-Vu Doll):引用了巫毒娃娃(Voodoo Doll)。
            英雄宝典(Enchiridion):引用了《探险活宝》(Adventure Time)中的《魔法宝典》(Enchiridion)。
            螺类化石(Fossilized Helix):引用了《宝可梦》(Pokemon)中的化石螺(Helix Fossil)。
            镀金缆线(Gold-Plated Cables):描述引用了给电缆镀金以提高性能的做法(提示:其实并不会提高性能)。
            金神像/血神像(Golden Idol/Bloody Idol):引用了《洞窟探险》(Spelunky)中的黄金神像(Golden Idol)。
            手钻(Hand Drill):视觉上引用了《天元突破 红莲螺岩》(Gurren Lagann)中的夸张大钻头。
            开心小花(Happy Flower):引用了《植物大战僵尸》(Plants vs Zombies)中的向日葵。
            机械臂(Inserter):引用了《异星工厂》(Factorio)中的自动插入器(Inserter)设备!图像是一个黄色插入器。
            李氏华夫饼(Lee's Waffle):引用了开发者的朋友Lee,他在工作时有一台华夫饼机。
            美琅脂(Melange):指的是《沙丘》(Dune)系列中的香料(Melange)。
            死灵之书(Necronomicon):引用了《鬼玩人》(Evil Dead)中的《死灵之书》(Necronomicon)。
            尼利宝典(Nilry's Codex):引用了Sirlin的一款桌游《Codex》(Nilry是Sirlin的倒写),Sirlin是该游戏的设计师。
            纸鹤(Paper Krane):这是一个折纸纸鹤。
            纸蛙(Paper Phrog):这是一个折纸青蛙。
            棱镜碎片(Prismatic Shard):引用了《星露谷物语》(Stardew Valley)中的棱镜碎片(Prismatic Shard)。
            问号牌(Question Card):引用了《以撒的结合》(The Binding of Isaac)中的“?”牌(? Card)。
            铲子(Shovel):视觉上引用了《铲子骑士》(Shovel Knight)中的铲子。
            生物样本(The Specimen):视觉上引用了《异兽魔都》(Dorohedoro)中的主角开曼(Kaiman)。
            剧毒之蛋(Toxic Egg):视觉上引用了《异形》(Alien)。
            紫色莲花(Violet Lotus):一个紫色版本的《万智牌》(Magic: The Gathering)中的黑莲花(Black Lotus)。
            虚空精华(Void Essence):引用了《星露谷物语》(Stardew Valley)中的虚空精华(Void Essence)。(这个是什么遗物?我从来没见过)
            飞鞋(Wing Boots):引用了《刀塔》(Dota)中的传送靴(Boots of Travel)。


            IP属地:上海10楼2024-08-23 16:49
            收起回复


              Q:工作人员一起工作还是远程工作?
              A:一半一半吧。我们差不多十个人中的五个人在西雅图,然后这五个人中的三个人(包括我)经常会在办公室工作


              IP属地:上海11楼2024-08-23 17:00
              回复


                Q:你们做出来最喜欢的遗物是什么?
                A:嗯...可能是召唤铃铛或者死灵之书?思考像死灵诅咒这样的东西和打出两次牌玩法的实现方法的小细节真的很有趣。再加上绘制它(对,是对《鬼玩人》的引用)也非常有趣。它的表达性真的很棒。
                我最不喜欢的是神圣树皮。我非常讨厌为某些药水编写例外处理逻辑,这感觉有点违背了游戏的精神。而且,我为每一种药水都实现了加倍效果的专门逻辑,这真的让人头疼。(那我仙馔密酒、熔炉的祝福、混沌药水、万灵药水、赌徒特酿、烟雾弹、姿态药水呢?)


                IP属地:上海12楼2024-08-23 17:08
                回复


                  Q:杀二的音乐会比一好吗?你能分享你最喜欢的曲目吗?
                  A:呃,可能吧??曲目的编写还没有完成。但是CA重回了游戏曲目的制作(保持一样的风格)。如果我们想要分享这些曲目的话,我们可能会用能够触及更多玩家的媒介(比如涅奥日报(Neowsletter)、steam公告或者社交媒体之类的)


                  IP属地:上海13楼2024-08-23 17:12
                  回复


                    Q:我们应该对每月的更新有多严格的预期?比如,是否应该预期每个月的7号更新(除非有意外情况),因为今天是7号,还是说会更宽松一些,在准备好时再发布?
                    A:我们主要是想在每个月的第一个星期二或星期三发布《Neowsletter》(涅奥月刊)。但如果已经到了月末,或者有其他时机用来发布重要新闻,我们可能会稍微调整发布时间以最大化关注度。不过,我认为承诺一致性是不太好的,因为人的本性就是如此。谁知道呢?也许每个月只有4个人阅读,我们可能会决定取消它。
                    编辑:你可以在服务器建议频道看到demi(我们的社区经理!)关于频率的讨论!我已经更新了我的回复,以更好地反映我们《Neowsletter》的发布时间。
                    注:涅奥月刊看这里:https://www.megacrit.com/news/


                    IP属地:上海14楼2024-08-23 17:18
                    回复


                      漏了个早点的
                      Q:为什么“让接下来三局的怪物血量只有一滴”(涅奥的悲痛)效果会被做成遗物?有什么技术原因吗?
                      A:我们注意到类似于这样的特殊效果更容易追踪(记录),并且在历史记录也更容易看到,所以我们把能够持续一关以上的效果都倾向于做成遗物类的。


                      IP属地:上海15楼2024-08-23 17:22
                      回复


                        Q:最喜欢的卡牌设计?无论是从游戏设计方面或者美术风格方面都可以
                        A:没有!每次被问到这个问题的时候我都会想到不同的卡牌


                        IP属地:上海16楼2024-08-23 17:23
                        回复
                          上面的另一位管理回答:

                          jakecard:从游戏设计方面来说,我觉得我最喜欢尸爆术,不仅因为我喜欢用这张牌,也因为我是暗黑破坏神的狂热粉丝
                          caseyyano:暗黑破坏神2无疑是整个系列中最好的


                          IP属地:上海17楼2024-08-23 17:31
                          回复
                            接着上面问的


                            Q:那我能问问最不喜欢的牌吗?至少是被问到这个问题后马上就在脑海里出现的那些设计很烂的牌
                            A:交锋...好吧,交锋和其他很多牌
                            敢侮辱我们交门


                            IP属地:上海18楼2024-08-23 17:36
                            收起回复


                              Q:有开发者玩过fraymakers里的观者吗?你们觉得游戏将观者概括到位了吗?或者有什么和你们所想的不一样的移动动作,美术风格,体验之类的?
                              A:对我来说(回答这个问题)有点尴尬,因为我一直在玩任天堂明星大乱斗,而又不想打乱我的肌肉记忆....所以我基本上只是看别人玩
                              话说回来,他们在观者的设计上付出了很多心血!内容实在是太多了。而且(杀戮尖塔中的)音效也都在(游戏里出现了)!这是为数不多的几次之一,我们能看到杀戮尖塔中的角色被如此细致地动画化。她有这么多的姿势和攻击动作,真是太酷了,为了让她加入游戏,(Fraymakers制作者)需要猜测和填补这么多内容。还有像在某些攻击中,背后的缎带抓住法杖的细节,不同姿态下的独立精灵图像,真是令人惊叹。
                              伟大之作,真心的。


                              IP属地:上海20楼2024-08-23 17:47
                              回复