Q:你对杀戮尖塔中的“拖延战术”(卡回合)有何看法?你认为它是正面的还是负面的?在杀戮尖塔2中会对此做出调整吗?在回答这个问题时,拖延战术的时长是否重要?
介绍一下,拖延战术是指在已经(能够)赢得战斗的情况下,故意多花额外回合来干其他的事。例如:轻度拖延(如在结束战斗前卡个钢笔尖/开心小花)、中度拖延(如等待武装和狂宴配合使用以获得更多最大生命值),或是长时间拖延(如通过尼利宝典生成两个梦魇来无限复制炼制药水,从而在下一场战斗前获得好药水)。
我知道杀戮尖塔桌游版专门进行了调整以消除拖延战术,尽管设计师表示主要动机是因为桌游是多人游戏,没人愿意光看别人拖延,而这不适用于单人电子游戏。
A:拖延战术很无趣。我们在游戏中尽量避免拖延的出现,不依赖隐藏机制(我们确实有一些,比如卡牌生成机制不会生成治疗卡牌)。
我认为轻度拖延(如钢笔尖、开心小花)还可以接受,因为你可能无法在下一场战斗中精准把控时机。
长期的卡牌生成拖延就不太好了——我想梦魇确实是个问题。
我们的立场很明确,因为我们在总体上对拖延采取了较多的防范措施吧?不过有些情况可能漏掉了,非常抱歉。