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【投票&头脑风暴】你觉得最合理的牛上防击飞机制应该是?
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🥕诺萝卜🥕
殒月蛾啼
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搜集搜集吧友们的意见,回头提交论坛看看什么动静。
个人建议:无脑强并不代表最优解,请选择或者分享你认为最数值机制合理的选项
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1楼
2024-08-23 17:21
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尐桀~
雪虐风饕
11
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只要人牛不分离怎么改都行
IP属地:广东
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2楼
2024-08-23 17:24
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幽魂魅影
13
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人被击飞,骑牛不被击飞。
IP属地:湖南
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3楼
2024-08-23 17:25
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西安固有奇观大金字塔
雪虐风饕
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改成人被击飞但是只要身上有🐮铃,🐮就不会产生仇恨多好
IP属地:辽宁
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4楼
2024-08-23 17:27
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尾田宫夏
霜晓凛栗
9
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我先来,类似琥珀美食解锁方式做的牛食。
理由:1.牛常驻防击飞会极大提高牛前期的强度。2,用鞍具做补充就和目前的位面鞍数值相冲突。3,牛食除了蒸树枝全流程无制作的回血牛食必要(蓝蘑菇+种田带来的收益已经很溢出)。4,牛食无视角色限制,全角色通用。属于使用资源获得短期的加强buff,类似酸雨的防酸剂?
IP属地:江苏
5楼
2024-08-23 17:29
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辰曦
涕泗滂沱
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只要不用重新上牛就好
IP属地:山西
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6楼
2024-08-23 17:29
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🥕诺萝卜🥕
殒月蛾啼
15
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我个人的观点是倾向于cd制击飞盾。参考
@李欧老师
的说法,如果完全移除击飞机制的话,满配牛其实功能性就有点过于强大了。但像现在这样0容错的情况也太难,两个极端思路都不是很好。
我保守一点认为,只要提供稍微一点的击飞容错就能让游戏体验好很多,这样满配牛作为高下限的攻防装备是及格的,上限就由各种武器来提供
IP属地:湖南
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7楼
2024-08-23 17:29
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易小海
万籁俱寂
8
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被击飞攻击命中扣鞍的耐久,牛一直各种受限大概是因为它没什么消耗,而饥荒的战斗系统又强调资源,那就让牛也消耗资源吧
IP属地:天津
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8楼
2024-08-23 17:31
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蓝莓玻色子
幽魂魅影
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克雷到底知不知道他做的牛不防击飞有多鸡肋
IP属地:北京
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9楼
2024-08-23 17:33
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墨染轻尘K
夕染余晖
7
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别人不清楚,反正我骑牛很顺利,战牛训好基本意味着不需要护甲武器了。总之,少些死了牛或者牛挨了打掉了驯化度哭天喊地要回档的就好了
IP属地:广东
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10楼
2024-08-23 17:33
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冰冷热带鱼🐠🐠
铄石流金
12
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什么飞机
IP属地:广东
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11楼
2024-08-23 17:34
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🥕诺萝卜🥕
殒月蛾啼
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两个新想法:料理提供免疫buff,角色身上穿防击飞装备
IP属地:湖南
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12楼
2024-08-23 17:34
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智商高长得帅
请看置頂
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还有牛被击飞,人留在原地
IP属地:北京
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13楼
2024-08-23 17:42
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威伦赌王
请看置頂
1
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我觉得击飞恶心是因为战牛的45顺从,打架用的鞍都可以无视牛牛仇恨骑牛,但是战牛45顺从不能骑,有仇恨的时候也不能喂,导致无视仇恨骑牛这一条实在没用
IP属地:吉林
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14楼
2024-08-23 17:51
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扰扰梦不见
雪虐风饕
11
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训牛永久移除击飞才是最合理的,竟然只有我一个人选。击飞伤害都是打在牛身上为什么人飞出去了,人牛一起飞也不合理,人穿个大理石甲就能大幅减击退,牛肯定比大理石甲重多了
IP属地:吉林
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15楼
2024-08-23 18:05
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