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【投票&头脑风暴】你觉得最合理的牛上防击飞机制应该是?

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搜集搜集吧友们的意见,回头提交论坛看看什么动静。
个人建议:无脑强并不代表最优解,请选择或者分享你认为最数值机制合理的选项


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2024-08-23 17:21回复
    只要人牛不分离怎么改都行


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-23 17:24
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      人被击飞,骑牛不被击飞。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-08-23 17:25
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        改成人被击飞但是只要身上有🐮铃,🐮就不会产生仇恨多好


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-08-23 17:27
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          我先来,类似琥珀美食解锁方式做的牛食。
          理由:1.牛常驻防击飞会极大提高牛前期的强度。2,用鞍具做补充就和目前的位面鞍数值相冲突。3,牛食除了蒸树枝全流程无制作的回血牛食必要(蓝蘑菇+种田带来的收益已经很溢出)。4,牛食无视角色限制,全角色通用。属于使用资源获得短期的加强buff,类似酸雨的防酸剂?


          IP属地:江苏5楼2024-08-23 17:29
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            只要不用重新上牛就好


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-08-23 17:29
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              我个人的观点是倾向于cd制击飞盾。参考@李欧老师 的说法,如果完全移除击飞机制的话,满配牛其实功能性就有点过于强大了。但像现在这样0容错的情况也太难,两个极端思路都不是很好。
              我保守一点认为,只要提供稍微一点的击飞容错就能让游戏体验好很多,这样满配牛作为高下限的攻防装备是及格的,上限就由各种武器来提供


              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2024-08-23 17:29
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                被击飞攻击命中扣鞍的耐久,牛一直各种受限大概是因为它没什么消耗,而饥荒的战斗系统又强调资源,那就让牛也消耗资源吧


                IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2024-08-23 17:31
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                  克雷到底知不知道他做的牛不防击飞有多鸡肋


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-08-23 17:33
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                    别人不清楚,反正我骑牛很顺利,战牛训好基本意味着不需要护甲武器了。总之,少些死了牛或者牛挨了打掉了驯化度哭天喊地要回档的就好了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-23 17:33
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                      什么飞机


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-08-23 17:34
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                        两个新想法:料理提供免疫buff,角色身上穿防击飞装备


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2024-08-23 17:34
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                          还有牛被击飞,人留在原地


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-08-23 17:42
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                            我觉得击飞恶心是因为战牛的45顺从,打架用的鞍都可以无视牛牛仇恨骑牛,但是战牛45顺从不能骑,有仇恨的时候也不能喂,导致无视仇恨骑牛这一条实在没用


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2024-08-23 17:51
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                              训牛永久移除击飞才是最合理的,竟然只有我一个人选。击飞伤害都是打在牛身上为什么人飞出去了,人牛一起飞也不合理,人穿个大理石甲就能大幅减击退,牛肯定比大理石甲重多了


                              IP属地:吉林来自iPhone客户端15楼2024-08-23 18:05
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