目前V5灵砂优于加拉赫的地方,就是自动削韧能力略微强过加拉赫一点。
火弱虚构环境灵砂确实爆杀加拉赫,问题是火弱环境,21流萤是无脑满分的。非火弱环境又给不了任何帮助。
真正的击破队短板还是没有解决,我理想中灵砂应该有的能力,比如无视弱点给小怪一定比例削韧,解除敌方锁弱点,给予一个虚韧性条,额外推条和减速等等一系列能从根本上解决击破队缺陷的功能,都没有。
现在的灵砂仍然仅仅只是个提高伤害的角色,关键是这个提升也很保守。
简单进行个对比
灵砂对比加拉赫:
优势:
1.削韧能力略微提升;
2.女的;
3.每金成本可提升10%~15%的总伤。
劣势:
1.怕控
2.完全放弃等价充能给流萤一动开大的机会
3.混沌环境第二面纯爆发削韧不如加拉赫
我只能说灵砂这张卡还是太保守,大家都在膨胀,你没怎么膨胀,就显得你鸡肋了
火弱虚构环境灵砂确实爆杀加拉赫,问题是火弱环境,21流萤是无脑满分的。非火弱环境又给不了任何帮助。
真正的击破队短板还是没有解决,我理想中灵砂应该有的能力,比如无视弱点给小怪一定比例削韧,解除敌方锁弱点,给予一个虚韧性条,额外推条和减速等等一系列能从根本上解决击破队缺陷的功能,都没有。
现在的灵砂仍然仅仅只是个提高伤害的角色,关键是这个提升也很保守。
简单进行个对比
灵砂对比加拉赫:
优势:
1.削韧能力略微提升;
2.女的;
3.每金成本可提升10%~15%的总伤。
劣势:
1.怕控
2.完全放弃等价充能给流萤一动开大的机会
3.混沌环境第二面纯爆发削韧不如加拉赫
我只能说灵砂这张卡还是太保守,大家都在膨胀,你没怎么膨胀,就显得你鸡肋了