至于是否采纳中低端玩家建议?当然是要采纳的,但不能作为核心。铁骑兵在336更新中攻击力由60改为50,cd由65改为55,dps与单发都削弱;价格由400到450 、血量由280到270,显然也是大幅度的削弱。然而336的大厅对战中,因为铁骑兵甩枪的操作在中低水平对局中并不普及,且部分会甩枪的玩家操作存在瑕疵,导致大厅对战中停火线这样的中大图焚风也被苏军前期完全压制,产生了"任一活不到后期"这样的笑话,而实际上高水平对局中纯动员兵仅仅对焚风形成中等程度压制(此处暂不考虑大地堡这个畸形战术),顶级玩家手中的焚风可以在小型偏富地图中压制苏军。而如果按照普遍认知来加强铁骑兵削弱动员兵,高水平对局中的KF必然出现完全压制其他三家步兵的情况,这必然也是制作组不想看到的。对于此情况,下策是保持现状,中策是对苏系进行小刀,希望玩家通过练习来提升焚风前期存活率,上策是寻找一个操作与数值的平衡点,让高水平操作可以达成平衡,而操作不足者不会出现一面倒的战况,这就需要制作组来思考。
同类型的问题是喜闻乐见的5→4,据称灾厄坦克的削弱源自旧版本比赛局中的强力表现,最终铁幕和灾厄同时惨遭削弱,而削弱后的现状是拉丁同盟沦为rush阵营,绝大多数对局中灾厄坦克无人问津,这也是矫枉过正的一个典型,许多玩家在论坛中提出过多种多样的修改方案,而解决方案交由制作组定夺。