护身礼包的最终分数:40~50w分,以下作数据计算,并拿物料进行对比:
①启动之后均每回合天之恩惠的收益:2币 · 2神社 · 均13次和牌 · [ 20*13/34=7.65宝牌 + 11(13) 魂牌 ] = 969.8(1073.8),11张魂牌和13张魂牌差距10%收益;此外顺便说一下金闪闪和发财的差距,金闪闪20宝牌覆盖,均结算7.65张宝(会更高,因为字牌一旦中宝就是必定等于2,实际应该在8的),提升3.8宝*2恩惠=7.6币>发财5币。注:每和个1次十三面就赚80左右。
②整局游戏宏观上利用护符获取的金币收益为2w:由①的均值取整1k计算,4-1前转金闪闪正式启动,1k*15回合=1w5币;2-1~4-1的小启动镀金回合中收益共计应该在3k;2-3前开局会用到其他护符配合转钱启动,收益总计约1k。全加起来整局宏观下纯护符收益的钱约2w。
③由①来算护身礼包能利滚利刷出多少分:
a. 每回合买包55币:(商店满级非常恐怖出乎我的意料,有兴趣可以去玩玩3级质量3级位置的商店)1-1均刷1金1蓝3绿,而ex10前均刷3金2蓝,实话说按阶段列举法算有点累的,这里直接选一个【均2金2蓝1绿=55花费】(因为主要刷点在4-1之后的回合,且存在个别单个回合固定刷金包的buff)
b. 55币实际退还33币,而花费这种虚大头吃护身礼包,这一点可以利滚利。
c. 刷新n次下,使33n-[(1+n) /2] *n=0 就能无损耗全部金币转化给护身,得n=65 。此时每回合实际花费55*65=3575,赚取33*65=2145,刷新消耗同赚取=2145。可以看出非常幸运的是【3575-2145=1430】,这是真实所消耗的金币,并没有拉开①结论太多,所以每回合刷到没钱为止,都是正收益,没有负收益。
d. 此处引出VIP倒转的理论,每次刷新下VIP赚取约8币(2金2蓝1绿下,2金稳定赚4,1绿有很大机会赚得更多),65*8=520币,520+1k=1520>1430,所以VIP会使得商店质量和每回合金币拉到满中满。
e. 由上,在换牌宝牌指示牌升满之后每回合都能刷到0元,即单回合所得金币对于分数的转化就是1转化为至少3.575,由于不一定每次都能刷到65这种亏损最大化的刷新数,实际可以取值1转4。
综上,护身礼包可以把4-1启动之后的1.5w金币转化为6w金币的实际花费,加上4-1前零零碎碎的花费,最终得到70~80w分