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给各位盘点一下魔兽世界曾经的废案,被删除的东西。

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在这里,我将为大家介绍一些,魔兽世界其中使用过的内容,然后火速删除。 或者只存在于alpha的东西等等。


IP属地:四川1楼2024-08-25 18:04回复
    早期的废案版本女血精灵
    不要误会,这个不是指60年代时期黑翼之巢里面的血精灵怪,那个怪虽然也属于早期开发模型但是用的是暗夜精灵的骨架。 我所说的,是TBC前夕版本昙花一现的女性血精灵,这版女血精灵存在时间较短,或许有部分玩家经历过或者认识过,但大部分人应该是没见过的。这一代的女血精灵的站姿以及双手武器的待机姿态,和后续版本是不同的。
    可以看出,这版的女血,在站姿上比后面正式版本更加的歪颈椎,有一种精神小妹的美感。双手武器握姿有点类似后面正式版本的长柄法杖类的姿势, 但细看依旧有不一样。 当然我们也放出正式版的样子来进行对比

    这是后面正式版的站姿以及双手武器姿态,大家都狠熟悉我也不需要多说什么。
    这版的血精灵文件在早期一些魔兽论坛找到,在单机版本的60魔兽世界上进行了恢复然后显示,当然正式版本其实已经是第三版,第二版就是上诉我给你看到的这个版本,最早的第一版的的确确是用的暗夜精灵同骨架制作但也并不是60年代黑翼之巢里面的高等精灵。


    IP属地:四川2楼2024-08-25 18:22
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      被删除的重制版旧模型
      众所周知,魔兽世界在6.0的时候开启了种族的高清HD化,不过高清化生物的趋势从5.0的时候就已经开始。我先来举个简单的例。大灾变的时候加入了地精,熊猫人的时候加入了熊猫人。但实际上,熊猫人是高清模型的开山之作,何以见得,请看对比:
      那么我就来给你们详细解释下,熊猫人用的是1024x512的分辨率贴图,有左身体512x512和右头部512x512组合而成, 而老地精用的是512x512的分辨率贴图,头部直接在身体的左下角占用那一片空白部分(注地精一共有3个版本,分别为旧世界npc版,大灾变种族版,8.2时期HD重制版) 总之,熊猫人为魔兽世界带来了一个全新的开端,也奠定了后续所有种族HD的制作方向。
      不过话题扯远了,我们主要来说,删除掉的重制版旧模型。我先来说说怎么回事。在6.0开始的高清化模型,但毕竟玩家审美暴化,正所谓祖宗之法不可变。新模型上线之初就开始被玩家各种抨击,暴雪不得不在当时开放了新老模型并行的方案让玩家接受进行过度。6.0时期,虽然模型进行了高清更新,但种族的职业特性动作并没有加入,各个职业依旧使用的传统的种族动作,并且这时期也并未加入7.0革新版本后引入的3D模块装备。所以新老模型并行并没有什么问题。
      但7.0开始,加入了恶魔猎手, 并且开始了职业化的动作施法,以及3d套件的引入, 旧模型因为制作方式和新模型不同,所以必须面临淘汰
      1为旧人类女 2为新人类女。 因为骨骼坐标的不同,基础pose不同。如果在7.0开始,强行使用改模型的方法使用旧模型,会导致头盔不在头上(因为坐标问题) 3d装备的额外部件固定在身体上不会动, 使用技能用的那些新动作直接人物原地罚站(无动作可调用), 旧模型彻底迎来了终结。 不过这是前话,毕竟和讨论的主体不一样,还有后话。


      IP属地:四川5楼2024-08-25 21:34
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        现在来接着说被删除的重置旧模型后话
        7.0开篇,旧模型迎来了终结,老臣们怨天哀地,终日怀恋旧亡灵,旧人类女。无论是国内的贴吧,还是国外的论坛。 老臣纷纷上奏祖宗之法不可变也。于是暴雪在大概7.2版本某个时间点(通过提取文件时读取里面的list路径序号,它们穿插在7.2的文件部分中),重新将旧模型文件加入了客户端,注意重点来了,此次加入的旧模型,并非曾经的传统旧模型,而是完全基于7.0技术革新下制作的高清重制版的旧模型,他们能够完美的兼容3d装备,头盔, 以及加入了7.0开篇后的职业化施法动作。 这,就是重制版的人类女旧模型,可以看的出,她保留了旧时代的多边形粗糙,但又将改为了新时代人类女的基础pose。 不过暴雪仍然没对玩家开放新旧切换按钮,似乎还是想着让玩家接受新的东西而不是老新共存,不然后面的虚空,光铸,更乃至后面的玛格汉,难道还专门为这批人制作个老模型么? 显然,这不现实。或许这套模型的制作也是为了后面怀旧服重启而制作。然而,这套重制版的旧模型在进行到最后一个血精灵的时候,工作戛然而止了。


        IP属地:四川6楼2024-08-25 21:51
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          这个时候,除了血精灵,以及地精狼人熊猫人这些本来就不需要进行旧模型制作的之外其他所有种族,都已经将重制版的旧模型制作完毕,并且还同时修复了一些旧模型十分让人诟病的问题。例如:
          1为wlk旧模型,2为重制版旧模型。 可以看出,重制版的旧模型解决了兽人男搅胳膊的问题,并且对装备的uv做了更细腻的处理。再比如

          1为旧人类女的手指权重,2为重制版旧人类女的手指权重。 什么意思呢,就是说旧人类女实际上你可以把她的上手指和下手指理解为一个手指。他们共用一个骨骼,动就一起动。 重制版的旧人类女就和正式服接轨,每个指头都是单独的骨骼,都能单独运用。
          (旧模型文件均来自于目前官方wlk怀旧服,重制版旧模型文件来自735客户端,目前正式服客户端已经删除了绝大部分重制版旧种族,毕竟新模型计划已经开启10年了,确实没有必要再意义新模型旧模型的问题了, 同时也说明一个问题,怀旧服是真正的怀旧,回想2019年暴雪访谈曾说不会为怀旧服添加新模型但会为其使用优化过后的,让玩家能原汁原味,实际上暴雪直接用的最原始的人物模型,真正的原汁原味)
          再说回主题,暴雪制作重制版旧模型到了血精灵后,工作戛然而止,并且直接破坏掉了客户端下的血精灵旧模型文件
          。 至此,昙花一现的重置版旧模型计划在即将完成时宣布破产,彻底成为了占用客户端容量的废案,甚至怀旧服都无福享用。直至今日,客户端下的重制版旧模型均被人为破坏,如同图上的血精灵女那样。


          IP属地:四川8楼2024-08-25 22:34
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            IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2024-08-25 23:32
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              beta时期的卡拉赞。
              卡拉赞大家都不陌生,不过目前官方版本看到的卡拉赞是经过重做大修的,不仅仅只是卡拉赞本体,还包括逆风小径全部。 来看看2004年中旬的魔兽世界0.8beta。
              可以看出,这个时期的卡拉赞是风格迥异的,有点天灾风格和一点中国风宝塔味道(客户端太古老无法渲染全部体型) 总之就是突出一个麦迪文品味不同,和常规人类建筑根本是两码事。并且塔身比例也过于离谱,例如

              玩家完全是以一种,卡拉赞耗子的视觉在预览,和人一样高的书,比暴风城建筑还高的窗户,你说里面住的一位泰坦我还相信。当然毕竟这是beta内容,对于大小尺寸美工这些后续肯定会修正,虽然也想不到后续是直接的迎来重做。
              游戏做副本,通常都是使用一个额外的位面地图,而不是在副本外就能预览到副本内部的全部,不然的话,像纳克萨玛斯,卡拉赞等等,顶多也就只够放一个boss的。 比如卡拉赞内部,纳克萨玛斯内部,实际展开后大小是堪比半个逆风小径和半个东瘟疫的。

              同时我们可以推测出,卡拉赞的立项时间是比其他团本早的,我们就姑且将beta卡拉赞当为内部副本版的地图。就像玩家推测的那样,在纳克萨玛斯之后本该有一个收官团本来结束1.0。然后靠里面的恶魔引出2.0。


              IP属地:四川12楼2024-08-26 14:55
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                当然,现在的客户端里面依旧有旧世卡拉赞的一些痕迹, 没错就是卡拉赞旁边的副本,祖尔格拉布。祖尔格拉布的立项时间也属于2004中旬某个时间段。所以在制作副本墙的时候,毫无保留的端走了整个beta版本的逆风小径。这个版本的逆风小径和上述的beta卡拉赞用的地形一样,突出一个反人类的蜀道难,基本上没两部正常的路可走,要一直在岩石上蹦跶才能登塔。所以也难怪整个卡拉赞包含逆风小径被砍掉,美术风格的不符,地形过于反玩家,这个地形的逆天程度逆天到连怪都无从下脚可安放。


                IP属地:四川13楼2024-08-26 15:04
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                  好!


                  IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2024-08-26 16:21
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                    快来水快来水


                    IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2024-08-26 18:40
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                      给政治正确狠狠的改


                      IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2024-08-26 20:37
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                        没人看。狠狠打交去


                        IP属地:四川来自iPhone客户端18楼2024-08-26 23:09
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                          第一个被模型重做的生物:魅魔
                          魔兽世界在2014年的时候进行的模型高清化,由熊猫人开出了头,但毕竟熊猫人属于一个全新的东西,它并没有翻新什么什么。真正意义上第一只被翻新高清化的生物是5.4的加尔鲁什.地狱咆哮,他奠定了后续兽人的高清化模板。当然我今天说的是2004年的第一只被翻新的生物,魅魔。
                          魅魔肯定都不陌生,小马甲小皮鞭。
                          抛开正式服版本的高清重置魅魔以及各种衍生,实际上我们看到的魅魔依旧属于二代目,在早期她还有一个内测版本的样子。 其实大家可能也不会陌生,在早年的一些宣发集或者早期的治疗图中,有过一代魅魔的样子,最熟悉能看到的就是这张图除此之外也没有其他信息。 不过我在魔兽世界0.7beta版本里面,提取了第一代魅魔的文件,通过修改的方式,呈现了出来。
                          说实话这建模。。 放2004年那个时间段也只配坐小孩那一桌,不管怎么看都是怪,颇有一种魔兽争霸3的美。


                          IP属地:四川22楼2024-08-27 12:54
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                            翡翠梦境
                            这个设定大家应该都耳熟能详,魔兽一直流传着60团本翡翠梦境的传说。确实,客户端下一直都有翡翠梦境,并且这套东西的各种代号,序号,都是十分靠前的,可以推断翡翠梦境属于最早构思的那一套内容。也总有人说翡翠梦境完成度之高,就差临门一脚。 此言差矣,翡翠梦境也不过是画了一个特大的饼而已,所谓的完成度顶多只有5%。
                            我们先来看看翡翠梦境的地壳层,通过1x1的方块可以推测,翡翠梦境大约有1/3卡利姆多大小。着个大小算的上魔兽世界副本之最,可以想象当初对暴雪对翡翠梦境的饼画的有多大。然后我们看看里面的实际内容,那就有点不尽人意了。

                            也就如同稻田里面插了几颗秧苗的那种吧。
                            我也来说说,魔兽世界地图由什么文件构成。 adt wmo m2。 其中adt代表的是地壳层以及记录地图内的物件数据,例如野外地板,山。不过通常,地壳层都是有工具能直接按照你想要的大小直接一键生成的,能直接生成一份绝对平坦的超大地图。 这种方式在很多游戏都有类似,例如我的世界,都市天际线编辑模式,魔兽争霸3。 然后就是wmo,这个代表的是魔兽世界的各种建筑, 房屋,树木等等刚体可碰撞模型。m2,这个主要用于一些小型可互动道具,例如箱子,草,矿石,传送门等。
                            说翡翠梦境完成度不高的原因就是,这只不过也是暴雪只花费10秒钟生成的一块超大地形,然后用了可能一下午的时间拉了几座山头出来,最后花了半小时时间在上面插了几颗树,仅此而已。 后面的海加尔山也是如此。
                            再说说翡翠梦境为什么成为废案,我个人觉得可能是:魔兽世界立项之后,整个暴雪内部都情绪高涨,头脑发热,早早的就开始实操魔兽争霸里面说了一遍又一遍的翡翠梦境,结果做着做着感觉可能翡翠梦境在那个时间段和剧情不接嚷,而且外面还有一堆的东西都没完成,只能先搁置着手制作其他可行的内容方案,等到了安其拉版本时感觉翡翠梦境可以和剧情接嚷了,再回过头看早年做的这一堆玩意,看了一眼感觉和没做一样,也就算了。


                            IP属地:四川23楼2024-08-28 13:31
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                              库尔提拉斯瘦人。
                              这个大家也不陌生,在8.0时期库尔提拉斯种族宣发时期,男性是作为胖瘦两种分支可选的,但后来实际只出了胖子一个可选项,瘦子种族被雪藏,只被用于了及其个别的NPC身上,例如彩蛋斯坦李。

                              整体来说,瘦人是一个完成度相当高的种族模型。不管是动作,发型,肤色,都是一应俱全的。不过瘦库人的发型可选只有3种,可选肤色只有5种。相对于其他种族来说,这个可选分支也算不上出彩。
                              不过那时候有人看了后,直接说暴雪偷懒,用女亡灵的模型。我也只能吐槽,不要看个表面就去定义别人的内核,又瘦又驼不是亡灵的专属。不过瘦人和女亡灵在tpose下,确实是完全重合的,
                              不过他们的权重是完全不一样的,只能说瘦人用的是女亡灵同款的面团雕刻而成。并且在动作上,默认静态站姿确实瘦人和亡灵女基本保持了一致,但细看的话角度也是不一样的,并且攻击动作这方面也是和女亡灵是也是不一样的。


                              IP属地:四川25楼2024-09-01 14:57
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