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黑神话战斗体验不好的本质原因是动作系统与怪物设计不匹配

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30个小时打到第四章,打得比较仔细,非常主观的感受,这游戏在游戏性的部分在我这里并不好,当然其他方便满分,曾经几次因为地图问题玩着玩着都想放弃了,地图问题已经被说烂了就不说了,说下我自己感受的战斗部分的问题。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-26 02:15回复
    我认为目前游戏战斗方面的问题主要来源于动作和怪物设计不匹配的问题。下面我和几个游戏对比来细说。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-26 02:18
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      风景虽好但是场景太没有辨识度了 加上空气墙


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-08-26 02:22
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        第一,大家最喜欢比较的魂游和法环。众所周知,魂游的动作系统是不是烂,而是压根没有,就翻滚加平a就是动作的全部了。但是魂游的boss战体验并不差,因为魂游boss战的战斗逻辑很明确,翻滚躲招,然后在boss攻击间隙都一刀,为此,魂游给了玩家平a足够的数值,我看完boss一段表演之后,只要给我打一下轻攻击,这个伤害就可以接受了,基于这个逻辑,无论boss出招多么花里胡哨,连段多么长,只要不要太过分,并且出完招后把头伸过来给打一下,boss设计基本不会出问题。米塔恩的问题就是连段太长,就是太过分了。反光黑神话,黑神话的boss设计是按照魂游的boss的方法设计的,重演出效果,招式比较花里胡哨,但是我们没法用魂的方法来偷刀,不仅因为黑神话的boss很多招式是出招同时和玩家拉远的(这种设计是动作游戏设计的大忌,是要尽量避免的),还因为玩家轻攻击打一下基本没伤害,要打出伤害要么蓄力重棍,要么轻击连打,但你要连打,boss攻击间隙也没那么大,这就感觉像是制作组借鉴了魂游boss的设计思路,但又按act的思路来做人物动作,非常割裂。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-26 02:38
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          你用魂游思路打吗喽肯定不行啊,这游戏更加鼓励你主动用尾断轻击、重击、识破去打出僵直,你只靠闪避摸,那你几乎可以全程看boss表演。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-08-26 03:07
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            想缠斗吧闪避和切手技没法立刻取消当前动作,而且输入窗口又有问题,想蓄力换血吧那么多大前摇的动作都给减伤了就是不肯给个霸体,被蚊子叮一下好不容易攒的豆就没了,给我的感觉就是爽到一半又寸止卡在那了


            IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2024-08-26 03:08
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              这游戏就不是魂游的思路你生搬硬套,体验能好就怪了我起先用魂游和只狼的思路,死两次就感觉行不通,后来换了怪猎的思路,太刀一念起,顿感天地宽了属于是


              IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2024-08-26 03:19
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                我也想说,魂游虽然动作很单调很残疾,但是给玩家的反馈是实时的而且容易上手,普攻,重击,战技,每一下的伤害都很直观
                黑猴问题是普攻前几下完全是刮痧,最后一下才有伤害,但很多boss完全等不到你打出最后一击,所以就只能靠攒条,但是攒条如果最后打空或者被boss打断那给玩家的体验是相当负面


                IP属地:英国来自Android客户端9楼2024-08-26 03:19
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                  很多人吐槽魂的攻击太过粗糙不够华丽,但是从某些方面来讲它也没有缺点。魂的攻击不讲究连击,砍两刀翻一下没觉得啥,平a伤害也不低,收益还行。但是猴子不行,轻棍是打连击的,断了就很难受,看到翻滚不中断连击本以为可以打点操作,结果翻滚不强制。轻棍你打出去就要打一套,不然就难受。作为一个近战游戏,boss动不动跟你拉开距离一个突进或者远程,突进起手不明显还不好反制。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-26 04:12
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                    第二,和传统act比较,这里我选择贝3,因为贝3大概是传统act里面最新的作品。act的爽来自于打连段,并且让玩家觉得不是在打木桩。为此act的敌人攻击欲望一般不会很高,并且贝姐在完美闪避后奖励的魔女时间加上offset的操作能够让玩家很爽快的缠斗,而完成这个的还有一个我之前根本不会留意到的点,就是随时取消动作后摇的翻滚以及敌人符合直接的出招,高响应性能的翻滚是玩家积极缠斗的资本,很明显黑神话都没有。首先黑神话的翻滚是要前一个动作做完才能滚出来,而且没有预输入,其次,黑神话的boss各种快慢刀神经刀,出招不符合直觉,再次,黑神话的完美闪避收益约等于没有,你即便完美闪避完boss还是该干嘛干嘛,面对长连段,你完美闪避后也只能派生继续闪避,最后,黑神话玩家的攻击动作单调,贝姐可是你靠直接闪避敌人攻击然后乱按都能打出很华丽的连段的。黑猴的性能压根没法按act的玩家去打。当然有个别boss可以,寅虎就是一个,下面说下寅虎。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-08-26 11:48
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                      寅虎,当时我自己看了b战有些大佬打了几个片,自己也去练了下,寅虎其实是比较容易可以打得比较漂亮的boss,寅虎只要你把他的连段背一下,就可以打得比较好看了。虽然寅虎也有快慢到,但是他的连段中基本出刀速度是一样的,基本你都可以这样应对,完美闪避第一刀,垫一刀轻攻击马上接重攻击gp(会刚好成功的),然后马上再翻滚刚好触发完美闪避,然后再轻攻击一下gp这样循环打,不相信的自己可以去试一试。这个boss就是招式设计和觉得动作匹配的一个,但游戏中设计得好的boss真的没几个。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-08-26 11:54
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                        重演出无交互,什么gp闪避就是脱裤子放屁
                        要么法术变身强压一套走,圈圈隐身蓄力打赖招,在深一点强硬棍花顶伤打铁重
                        核心就是豆,基础性能一坨屎,切手技没4豆的冲击就是来背板出片的样子货。交互?摸清楚boss所有连来定番gp可不是交互


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-08-26 19:33
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                          楼主你去探索一下一个技能,禁字诀。
                          用了之后攻击力翻倍,副作用是禁用法术。
                          就可以滚A打出伤害了。给你魂游一样的感觉。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-08-27 01:24
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