ff起源这个游戏虽然引擎稀烂,画面一坨,帧数爆炸,但这个游戏却引导出一套独一无二的arpg战斗机制:低周目围绕灵魂护盾、魔力值、魔力上限的资源管理,一板一眼和怪物立回;高周目通过大量套装词条,魔力使用得到解放,能自由的进行连招和取消。
黑猴的战斗系统其实是有模仿ff起源底子的资本的,同属于积攒资源、消耗资源爆发的战斗系统,高周目把资源类技能改为常驻型,而大幅加强怪的数值并新增机制反制玩家的控制技能,其实能扩增游戏的高周目玩法和长玩性。
黑猴的战斗系统其实是有模仿ff起源底子的资本的,同属于积攒资源、消耗资源爆发的战斗系统,高周目把资源类技能改为常驻型,而大幅加强怪的数值并新增机制反制玩家的控制技能,其实能扩增游戏的高周目玩法和长玩性。