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正确认识虫棍Part 2,人虫连携的简要发展史

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上个贴子感谢各位的捧场!我又来给大家提供新鲜的素材了!
这个事情其实应该是观月在发展史中做的,不过第三期遥遥无期
我就先把重心放在这几天有一些热度的人虫连携上,斗胆在这里给各位剧透一部分内容了!
依旧,这个贴子不做荒野虫棍的具体分析,仅仅是提供一个正确认识虫棍这把武器的向导
上一期我们看了虫棍的底色,那么这一期,我们来看虫棍的发展


IP属地:中国香港1楼2024-08-28 13:16回复
    首先是4代,这时候猎虫功能非常有限,只有面板和自己的技能,没有对猎人生效的技能,但却也姑且拥有一种连携方式:
    取消后摇
    没错,从世界开始变成虫棍地面立回灵魂操作的“控虫取消后摇”这个派生本身,其实在这把武器出生时就自带了,具体可以看一下观月的虫棍发展史4代9分35秒处
    世界加入的是控虫取消后摇时的“自由走位能力”
    尽管旧大陆虫棍在自由态操虫时可以自由进行走位,但在作为派生动作使用时却无法进行走位,只能原地放虫
    …现在回想起来真是个不可思议的设定呢!
    总之该设定沿用到了xx,由于罚站的存在以及动作本身几乎不带来什么数值收益,就只有在需要严格控制打点的情况下会用这个技巧限制自己的位移,算是虫棍进阶技巧之一
    视频中袈裟斩(轻攻击第二段)后进行控虫取消就是最标准的用法,袈裟斩后无论是横扫还是二段斩都会进行一定位移,控虫取消便有了用处
    4g我个人印象中除了盾斧双刀外各武器应该都并没有模组上的改动,自然也没有什么新的人虫连携动作
    不过4g开始猎虫拥有了对人生效的技能,开启了猎虫反哺猎人的进程
    虽然只是一小步,但也在确确实实的向前迈进


    IP属地:中国香港2楼2024-08-28 13:17
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      这里还有一个值得一提的事情就是,x以前的正经旧大陆版本,操虫是唯一一个非“足止”的射击动作
      非要用足止而不用更直白的罚站,是因为罚站这个词有很大的“惩罚”意味,但实际上旧大陆的罚站射击和罚站装弹是限制远程强度非常重要的一个步骤,要说是惩罚倒也完全没错,但这个惩罚是融入骨髓,无法避免的东西,所以我个人更倾向使用偏中性的半汉半日词汇“足止”,有更好的用词也欢迎各位大佬提出!
      新大陆取消了足止射击和足止装填后,轻弩的性能有多么超脱这个游戏各位也是看在眼里的
      那么在旧大陆,操虫这唯一一个非足止的射击动作,本身性能自然是异常超脱于这个游戏的
      没错,虫炮是本家旧大陆动作性能最强的远程,在4g提升了猎虫面板更是让虫炮拥有了不俗的强度,输出环境安逸到极点的情况下竞速成绩也能和弱势武器掰手腕,个别题材甚至能达到上游
      除了手疼以外,是旧大陆昙花一现,非常有趣的一个玩法


      IP属地:中国香港3楼2024-08-28 13:17
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        x在说标志性的武士道之前,先要说一下强袭,观月在之前的荒野分析中也提过的事情
        强袭棍固然搞笑,但也确实提供了一个没有后续在任何武器上复现的新思路,那就是强袭棍在连段中可以捏cs…啊不是捏蓄力虫炮
        强袭棍删掉了所有的a招的重攻击连段,a键改为了操虫,取而代之的是在使用x轻攻击时可以捏住a进行虫炮的蓄力
        而捏cs这个操作可能会成为荒野虫棍使用上至关重要的一环
        这里只提一嘴,继续说下去的话难免会牵扯到荒野虫棍的分析,我没这个资格,所以不做任何的展开
        x代作为承上启下,点子爆炸的一代,会不断为后续作品提供素材和灵感
        那么不光制作组,我们玩家以后来的眼光审视过去,没准也能在这一大堆产废里发现以前被埋没的宝藏
        对此楼主既不悲观也不乐观,制作组完全可以眼花把答辩看成了宝藏
        楼主仅仅觉得这是个挺浪漫的事情


        IP属地:中国香港4楼2024-08-28 13:17
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          武士道虫棍就直白多了,j回后的x轻攻击会派生地面自由态“方向键+a重攻击”的飞身跃入斩,而这个j回派生的飞身跃入斩会带有一次猎虫协同攻击,可以采集精华
          这便是共斗虫的起点,也是真正意义上人虫连携的起点
          狩技方面,x虫棍独占狩技分别是精华猎人,虫缠,和飞翔虫斩破
          嗯,跟人虫连携毫无关系呢!
          以及我至今想不通为什么简单粗暴的每hit动作值-3就可以造就曙光之前内部平衡最佳的虫棍…


          IP属地:中国香港5楼2024-08-28 13:18
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            二叉除了姗姗来迟的猎虫交换以外,显然制作组是看到了人虫连携的潜力,在二叉标志性的勇气风格下,虫棍大胆选择了all in人虫连携
            横扫以外的所有重攻击动作,印弹,以及跳跃斩都会触发协同攻击,横扫会收虫,飞圆会甩出蓄力虫炮
            虽说这导致了一个现在回看比较搞笑的事情,就是这个时候虫棍开始凹横扫飞圆了,这一凹就凹了快六年,从二叉demo凹到了rise终盘
            但不得不说这个时期的横扫飞圆由于混入了猎虫协同所以凹起来确实有乐趣,rise本体也有类似的情况,而且还可以用“不同风格的不同出招倾向”这个理由遮羞
            总之,人虫连携在继续稳步向前
            猎虫技能也得到了大幅强化,超速的30会心心眼虫,超力的15攻击回斩虫,超重的高耳耐震虫,在“猎虫技能反哺猎人”这条赛道至今没有竞争对手
            狩技方面,二叉虫棍新增的觉虫强化也延续了勇气风格的思路,all in人虫连携,效果是强化蓄力虫炮,蓄力攻击会做出跟rise的速攻虫一模一样的动作,非常契合勇气棍的飞圆,也很适合强袭棍的机制
            结果论来说,这个狩技存在感贼低,精华猎人和绝回临战的使用率无可撼动
            但在2024这个时期,我们在拨弄历史的时间轴时,不能以结果论反推制作组的设计意图
            以二叉为界,勇气模式与新增狩技同时all in人虫连携
            我觉得完全可以代表人虫连携已经变成了这把武器的设计重心
            x代作为承上启下,点子爆炸的一代,会不断为后续作品提供素材和灵感
            同时也是许多武器找到了未来发展方向的一代
            蓝牙签的连携态高频防反,斩斧强化变形,虫棍人虫连携,等等


            IP属地:中国香港6楼2024-08-28 13:18
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              世界有棍仔至暗时刻的美称,这里不多做展开
              人虫连携上,世界做了很多的减法,但又做了同样很多的创新,换句话说就是重做了
              首先是加入了至关重要的控虫取消时的走位能力,在传统立回这条赛道上瞬间变得没有了对手,从此变成了无可撼动的立回王者,不过这并非本贴重心
              从二叉初见成效的共斗直接大刀阔斧地改成了自动攻击的粉尘虫,可以说很有魄力,实际效果的话,以当时的眼光对比二叉的勇气棍其实体验也还算可以
              设计上有不少的小巧思,其中最具指导意义的就是,作为一个自动攻击的宠物,打点不完全受玩家控制,所以加入了提供固伤和异常状态的粉爆,保住这个宠物性能的下限
              结果论来说这个下限可以说完全没保住
              但还是,在2024这个时期,我们在拨弄历史的时间轴时,不能以结果论反推制作组的设计意图,而否认粉尘虫
              这个指导思路最终在曙光终盘大放异彩,那就是四年后的事情了


              IP属地:中国香港7楼2024-08-28 13:18
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                冰原是很多新时代棍仔的入坑作,武器本身强度也很高,但我反而没什么想说的
                你永远不能贬低急袭突刺这招身上的巨量设计与超强性能,这是个顶级好招
                你也永远不能忽视冰原棍除了急袭突刺外一无所有的现实,这是个顶级厨招


                IP属地:中国香港8楼2024-08-28 13:18
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                  在进入rise之前,我们先驻足于棍仔真正的至暗时刻
                  那就是rise本体的宣发到demo时期
                  取消连携,取消虫粉,纯粹的减法,搞笑的虫技,负优化的下戳
                  那是一个楼主这种顶级乐观的棍仔都只能说出“空闪不限制方向了”这一句好话的真正的至暗时刻
                  但在鞭尸之余,这里也请各位回想一下,那时候棍仔的曙光是什么?
                  是零酱的解包
                  解包出了什么?
                  动作值
                  而这个动作值表里有什么?
                  可不是什么舞踏增伤降龙
                  而是那一大——串“速攻虫”和“共斗虫”的动作值
                  棍仔的至暗时刻,带来曙光的可不是空战
                  而是猎虫
                  从来也都应该是猎虫


                  IP属地:中国香港9楼2024-08-28 13:19
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                    rise的虫棍是一个集结并审视自己资产的版本,世界被雪藏的蓄力和共斗机制被重新拿了出来进行比较,其实全都是以前有的东西
                    经过这个审视自己的过程,虫棍在荒野得出了一个楼主认为十分完美的答案,这里我先卖个关子,提出一个比较尖锐的观点
                    rise的人虫连携实际上是被空战喧宾夺主了
                    “空立回”这个概念是在rise第一次出现的,世界和冰原虽然有舞踏但并不存在真正意义上的空立回,世界跟老版本一样不怎么跳,冰原跳起来就是为了赶紧下戳落地
                    而rise的空立回体系的成因,是rise这个翔虫版本,全武器整体空战能力加强的情况下
                    原本作为空中王者的虫棍的空战性能,被强化到了自成一个体系的程度
                    还是那句话,在2024这个时期,我们在拨弄历史的时间轴时,不能以结果论反推制作组的设计意图
                    猎虫分出三种类型,并与各种翔虫技配合打出的不同化学反应,设计量上是远远远远高于一个舞踏增伤+弱化版下戳的
                    rise的空立回整个体系其实是一个无心插柳的产物
                    况且真要用结果论的话,曙光末期非必要不起飞不也正是表明了卡表本意并非推崇地空?


                    IP属地:中国香港10楼2024-08-28 13:19
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                      曙光的宣发大概是吸取了之前被喷的太厉害的教训了,单独发了一个介绍M位猎虫的影片(
                      大家都在玩,对其表现心知肚明,也就不用我多说了
                      只要不是急袭突刺入脑的怎么看都是历代最完美的虫棍
                      虽然速攻拉了,但失败与成功都同样化为了养分流淌在这把武器的血液里


                      IP属地:中国香港11楼2024-08-28 13:19
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                        最后,经过rise这两个大版本的自我审视,荒野虫棍在人虫连携上得出了一个在我看来满分的答案
                        出生时就拥有的蓄力虫
                        x起头又在后续版本不断优化的共斗虫
                        与新时代新理念的粉尘虫
                        三者本就该是一体


                        IP属地:中国香港12楼2024-08-28 13:20
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                          over


                          IP属地:中国香港13楼2024-08-28 13:20
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