有人说我维护老玩家的护城河,拜托,策划在乎老玩家吗?侠客系统一旦变成短线成长,单刷副本的难度肯定会随之调整。
举个老玩家都知道的例子,超级宏,当一线团队,甚至pve玩家都普遍使用超级宏的时候,血战副本的难度就默认以你有超级宏为前提,职业强度的调整也默认你有超级宏为前提。
那没有超级宏的人,不会用按键的人就直接会被副本淘汰,只能当老板。
侠客也是一样的,只有策划认为所有小号都没有茶饼侠客,才会把前尘和单人的强度以单人侠客的强度为准,大家不氪或者微氪才会获得比较好的游戏体验。
如果单人本的强度调整成辉天的强度,那被淘汰的少数人会选择放弃这个副本,而不是氪金去打,毕竟打单人辉天的投入产出并不匹配。
茶饼的稀缺性会逐渐降低,哪怕产出不高,因为茶饼秘籍之于侠客是一次性付费,不论等级或赛季,它永远不会过期。
我恰恰是在乎新玩家的体验才希望茶饼稀缺不易得,它本来就不应该成为玩家体验游戏基础内容的必需品和负担。