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【人形】可动玩具专栏 动作设计及摆拍分享心得

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以分享交流讨论为主,自发的开这一专栏展示我对人形大类可动玩具的把玩心得。内容包含纯粹的人形可动玩具和类人形可动玩具(我把型体基本符合或者是接近人形的可动玩具都纳入了这项里面),我手头现拥有的和我喜欢的一些角色造型以及我后面陆续购入的一些都会在这专栏的楼下分享出来。通过各种各样的形式来呈现,针对玩具本身的专属特性来分享自己的把玩体验和心得。如有更多的好的指导意见可以直接点对点在相应的楼层回复和评论,一起开开心心积极的交流讨论那是最好的,同样我在后面复盘玩具过程中能够获得更多的技巧和一些更有趣的把玩体验都会在之后进行再分享和点对点的对应楼层进行补充和完善。欢迎各位来积极讨论和留言!#玩具##交流##讨论#


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-08-31 19:52回复
    【SHF 部分奥 仿官图+自创 & mini摄影棚+打光 初尝试】
    上手去掰SHF奥特曼系列六寸小人的玩具最真实的感受就是更多动作凹造型基本根据官图已给出的一些比较好看的角度去模仿和探索,其余的也有参考别人玩六寸小人比较劲的一些姿势来转变成我理解中的样子在再次复盘的过程中继续摸索。外加顶部打光而有阴影落差显得层次感更加丰富一些,通过调整光源的明暗和色温来呈现出不同的氛围感。
    不过碍于mini摄影棚的空间比较狭窄,很多大幅度动作也在当时初次尝试时没有完全放得开,凹造型基本上都是一些非常基础的动态,后面有时间打算再重新考虑尝试一些更新的动作





    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-09-14 12:27
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      【SHF 电锯人系列 仿官图凹造型摆拍 & mini摄影棚花式打光】
      1. 电锯人+帕瓦 初尝试
      电锯人仿官图凹造型摆拍挑的都是一些比较好的角度尽可能的在眼睛的捕捉下和镜头的成像中都会呈现出一个比较好的动态,黑白背景布的区别选用主要看身体主色调是否会跟背景混为一色,尽可能的保留一定的色差来把玩具本身给衬于背景布之上
      2. 武士刀 凹造型后更细腻的感想:
      属于是玩起来比较舒服,但凹造型和仿官图摆拍的大部分时候得上支架,四肢的可动都非常可以,但风衣的布料胶皮韧劲大且基本限制住了下半身的可动,凹造型不是特别舒服。是非常好玩的玩具,造型很帅,涂装也很赞,更多不一样动态还有待开发
      3. mini摄影棚内打光再尝试
      当时在影棚内的打光角度调整,调节明暗和调色温都有了更新的认识且更能灵活的操作。基本能顺着玩具自身所需的阴影呈现部分来调节光源的角度以及明暗和色温,都在不断的摸索中更加熟练掌握







      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-09-14 12:46
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        【NECA 终极铁血 上手把玩体验 & 小插曲】
        系统体验了把玩手感后最容易上手或者是说最好掰的部分,应该就是那两条大长腿,又是多段关节,凹造型和大部分的支撑以及动作姿态基本由俩腿我所摆出的各种花样来决定。外加对身体线条的细致考究以及基于对本款玩具所切关节处各方位可动最大上限的不断摸索,在掰大肢体动作的同时再不断微调,玩玩具的整个过程是相当有意思的,在对本款玩具能有如何可动的好奇心驱使下,越掰越想玩,越玩越是想去思考怎样去掰。对动态的掌握不是一蹴而就的,更多的是那一瞬间的灵感,根据我自己所调试出比较舒服的角度和满意的动态最后再记录下来
        最后是对本款终极铁血上手把玩后的最真实感想:
        浑身关节非常的紧实,甚至掰起来会有点吃力,尤其是大腿根的齿轮卡位需要多使点劲。
        ⭕️需要留意的是脚尖部位的可动,玩断过,两边都是,藏在尖头处的桩是一块“蘑菇头”,桩位浅且容易锁死。我是玩的时候转动起来比较丝滑后来多转几圈后直接脱落了,衔接处的直杆直接被拧断。
        现已找过手艺人修复好,仔细问过,设计蛮抽象的,玩的时候得额外注意,暂未找到可以避开玩断的有效解决办法(图已附上,最后两张)









        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-09-14 18:29
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          【孩之宝ML 影版造型屠杀 上手把玩体验 & 动作设计分享】
          整个玩具身形较为修长,凹造型基本不受阻,还是蛮舒服的。关节紧实度很OK定型很方便,主要衬的体型大是靠背后的软胶内置铁丝触手扭来扭去的造型来支撑,外加武器造型比较尖锐,主要的动作设计偏向于攻击性强,夸张癫狂的一种状态









          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-09-14 19:44
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            【孩之宝ML 星战前传三 帕皇 把玩体验与动作设计摆拍分享】
            基本上只能通过腿岔的很大,整个身体动态基本接近于一个“大”字样式才能把一些动作给支撑住,加上大量的布衣褶皱需要去打理,很多浮在空中的动作,基本上都得靠支架支撑夹住腰去收束。反关节的摆法比较方便







            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-09-14 19:50
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              【NECA 蛮荒铁血 骨面 比较劲的动作摆法技巧 & 摆拍分享】
              对于这款玩具的一些动作考究,主要就是手臂后摆,把整个动作的张力给往后倾斜的同时扭腰,转胯,俯身,踢腿以及控住一条腿伸出去的动态,把整个身体给拉长后再以俯视或仰视的角度微调动态,把整个身姿给压住。主要的动态把握主要是跃起飞跨出去的姿态,其次运用蛇骨支架支撑去保持住一些角度也是初次开始尝试并不断摸索







              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-09-14 19:57
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                【麦克法兰 神速 动作设计摆拍分享 & 蛇骨支架的再运用】
                玩具本身的形体较为修长,蛮好去凹造型,且美系关节韧劲大,容易折叠的地方以及压缩的空间有张有弛的部位还是比较好处理的。整个动态把握又基于NECA骨面的思路再次创新同时也是开发到了另一个梯度,外加蛇骨支架的灵活运用,也是更加熟练的掌握对动态的把握以及对人形造型动作设计的再开发







                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-09-14 20:08
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