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回复:给黑猴 80 分的, 把你们的评分标准拿出来再给别的游戏打个分

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我觉得黑猴差不多84,只打了残躯其他结局云的,不算很客观。只狼86,怪猎世界89,法环虽然没打完但感觉91,博德98仁王没玩过我游戏玩得比较少,个人感觉就是这样,都是挺优秀的游戏


IP属地:广东来自Android客户端79楼2024-09-01 18:09
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    说几个我比较爱玩的吧,扣分加分都采用了
    黑猴92,血源诅咒92,往日不再87,对马岛85,战神四93,战神五85。环没打完。空洞骑士95,大表哥二91,ff7re第一章91,刺客信条奥德赛80-85,dlc90。死亡搁浅90,地平线87,神海4,87


    IP属地:吉林来自Android客户端80楼2024-09-01 18:18
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      纯个人主观,满分10分,黑猴5.4,法环DLC5.5,法环本体9,2077本体9.5→0,博德之门三8.1,刺客信条奥德赛9,英灵殿0,巫师三8.1,群星9→0,CK三9.5,GTA五0,植物大战僵尸9,mirror10


      IP属地:新疆来自Android客户端81楼2024-09-01 18:23
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        这游戏剧情我给满分,总体98,扣两分在第六章的任务引导


        IP属地:江苏来自iPhone客户端82楼2024-09-01 18:28
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          怪猎这垃圾只配70


          IP属地:山东来自Android客户端83楼2024-09-01 18:29
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            我认为评分区间在8.5-9,我个人给黑神话9分,美术和画面表现一流;战斗系统十分出色;配乐小部分很出彩;地图设计前四章我都觉得很不错,第5章偏线性,中规中矩,第6章没有设计;boss的设计有点偏向演出了,但是演出效果真是没得说,特效和动作设计搭配的十分到位;体量够大,资源堆的很充足,很少有换皮怪;章末动画别处心裁,加上影神图等等,能感受到游科的诚意十足。
            个人认为缺点在于:
            1.剧情:剧情的最大缺陷在于不完整,很多事情没有交代清楚,所以剧情我只能给到6-7分,但是以现在玩家脑补完之后的剧情来看,我也最多只能给剧情8分,完整故事也许称的上优秀,不过实在不对我胃口。
            2.空气墙:本来我是对空气墙无感的,只是略有影响,习惯后已经不在意了。但是在我查攻略做支线的时候,发现有不少东西藏在我以为是空气墙的路后面之后(比如沙门村村口附近一个打坐点),我还是决定给空气墙一个差评。可以理解对于美术的追求,不过或许可以优化一下。
            3.boss的受击判定以及视角锁定问题:点名粪怪百眼,唯一一个把我打破防的boss,视角锁定问题可以参考妙音和石敢当,锁定点会自动切来切去
            4.游戏完成度:我有个朋友刚打完前两章,问我后面怎么样,听说花果山拉了,我跟他的说法是:第六章就是个大圆盘,上面摆了几个boss让你打,毫无设计可言。可以理解游科人手不足,但是赶工感还是太明显了。
            一些其他的问题,比如地图设计,我认为只是不够精妙,但是前四章的地图设计我觉得还是比较优秀的;战斗没有预输入这点,我个人觉得还好,确实有喝不上药的情况,但是比较少见,不是很影响。


            IP属地:陕西84楼2024-09-01 18:37
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              黑神话我给90,细节上可以有不少不成熟的地方,剧情支线有很多没完工的情况,包括第六章的赶工痕迹也很明显。但是他的画面,boss和怪物设计和氛围营造非常优秀,所以我给90。
              魂3我给91,魂3某些细节做的比黑神话好。但是有很多故意恶心人的地方,包括大体型boss战和双boss战也是一坨,尤其是黑龙修女双王子这几个,盖尔我都打完了,黑龙给我恶心吐了,没打。
              巫师3我可以给95,战斗没什么深度可言,嗑药熊成型之后无脑拜年剑法就行了。但是巫师世界的塑造,和各种复杂多分支的任务让人沉迷,当初玩到的时候让我感觉这就是我所期望的冒险。
              上古卷轴5我也给95,上古卷轴5从画面,到动作,都比较一般,但是其独一无二的自由度和开放世界,以及庞大的任务网,让我非常满意。
              法环我给85,和魂3比,大体量大箱庭是它进步的地方,但是退步的地方更多。开放世界依然没有任务指引和随便就会断掉的任务线,敷衍的换皮boss和双boss,变本加厉的恶意和初见杀,让我没法给他90以上。dlc就不说了,看了一些视频之后发现缺点变本加厉,本来的优点也很敷衍了事,直接没买,我要是买了估计会给80以下。
              星际拓荒是我心目中最接近满分作品的游戏。从氛围营造,到关卡机关地图设计,再到音乐,几乎无可挑剔。但是出于对满分的尊重,和某些细节上或许可以做的更好的想法,我给98。
              死亡搁浅我给85,一开始玩着很新鲜,剧情也愿意看。后面换大地图之后,大量的时间花在重复度极高搜集物资建道路上,相当枯燥。反而是主线送物资,从跋山涉水,到暴雪阴雨,看遍各种景观,踏遍各种道路,更有意思。即便如此,到后期从雪山下来之后也会觉得疲倦麻木,所以只给了85。
              说起剧情垃圾的游戏,有个游戏叫霓虹白客,剧情和美末2有得一拼。但是这个游戏我给95,因为这个游戏几乎没有人在乎他的剧情,全是冲着竞速闯关刷记录去的。这个游戏的地图和道路设计,还有正反馈做的非常好,剧情上的恶心最多让我扣个1-2分,完全对得起95分。


              IP属地:广东来自Android客户端85楼2024-09-01 18:38
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                不讨论剧情,木已沉舟。
                装备升满级用处不大,最主要还是技术。
                有没有通关无伤的,全黑神话吧,全B站没几个人可以做到。


                IP属地:浙江86楼2024-09-01 18:39
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                  我也是今天刚通关,后面两章确实有点缩水,难度也低了不少,就杨戬多打了几次,残驱一把过,不过这游戏确实对得起好玩二字,268绝对不亏,改天二周目爽玩我给9-9.5分


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端87楼2024-09-01 18:41
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                    天天崩溃先减个10分,


                    IP属地:广东来自Android客户端88楼2024-09-01 18:42
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                      硬伤层面:花果山地图空有地图内容过少且优化不行,4070只开推荐配置的画质,画面还是会抽搐。
                      不足之处:一是部分体积大的怪物的hitbox没做好,极容易贴脸空刀。二是预输入做的不好,连点多下攻击就一定会出完多下攻击才会接受其他指令,也就是中途不能用翻滚吃药等指令覆盖已有的攻击指令,导致指令不干净的情况下会很吃瘪,而大部分玩家指令应该都是做不到干净的,部分招式的预输入窗口又比较短,容易掉招。三是普攻连招后半(指第三第四下)手感黏滞,对于需要使用识破的劈棍是相当不友好,除非用枪的攻击模组,那样又亏特效。四是自机的常态韧性太弱了,被中重攻击打断可以理解,被轻攻击也能打出硬直,几乎没有霸体顶蹭伤这个概念,导致容易断节奏,吃药加霸体的除外。五是视角和锁定问题,尤其打大体型怪物,体验真就一坨。


                      IP属地:广东来自Android客户端90楼2024-09-01 18:53
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                        85,画质演出很加分,还有怪物设计也加分。其他平平


                        IP属地:广东来自Android客户端91楼2024-09-01 18:53
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                          你们的打分标准真能量化吗,我觉得自己好玩就行了


                          IP属地:广西来自Android客户端92楼2024-09-01 18:58
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                            够使优化就别提流畅推图了,对低端显卡来说第二章应该就是终点了


                            IP属地:江苏来自Android客户端93楼2024-09-01 19:00
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                              确实是这样的,给游戏打分,就像语文老师改作文,你说50分他说45分都是合理的,但是一个人的打分,不能双标


                              IP属地:安徽来自Android客户端94楼2024-09-01 19:00
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