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一些游戏理论方面的想法。。。

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1,牵制位不存在。第五人格官方给的牵制位标签的实际定义是“牵制能力不弱不强、且没有一个明确修机加速的角色”。但在事实上,牵制能力越弱,这个角色就越是牵制位。牵制能力越强的角色就越不是牵制位。因为追击谁是由屠夫做抉择的。至少很多人所想的“牵制位牵制能力很强”绝对是错误的,牵制能力更强的都被称作了救人位。
2,“牵制”“自保”这种词汇不恰当。正确的写法应该是“死亡价值”。比如铁屁股也可以算是牵制自保能力,因为和牵制能力一样会拖屠夫的时间,只不过屠夫的状态不一样,但基于字面意义又并不符合。所以统称为“死亡价值”更合适。
3,给救人位铁屁股这个传统习俗,是一个非常有智慧的角色设计理念。因为救人位需要稳定的在一个除他以外的人上椅子时救人。即是说,第一个上椅子的不能是自己,至少大部分情况下不能是。而铁屁股也恰恰只有在一溜位身上生效才有用。而救人位自带的铁屁股则都是起到保证一溜死亡价值的威慑作用


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-09-07 23:53回复
    救人位标签很多都是乱给。最离谱的是空军和前锋。前者是道具和搏命根本不兼容,后者是过度依赖飞轮。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-09-07 23:55
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      实际上真正的救人位只有五个。佣兵,大副,野人,记者,守墓人


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-09-07 23:56
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        牵制位是相对于其他求生更擅长牵制,修机位同理


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-09-08 00:47
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          个人觉得牵制位是负责选不安全点,把更好的点位让给其他人,在这种情况下屠夫不一定会选择追安全点里的人而是追牵制位。后期拉扯时也很需要牵制位站出来抗压


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-09-08 01:41
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            你是没经历过以前的版本还是真的忘记了,以前角色定位基本都在溜鬼,救人,修机,辅助基本只认先知,祭司还没有被开发的很好,在职业化后才大放光彩被大家知道原谅这角色辅助能力所及这么强,昆虫舞女之类的也一样,ob位更是只认前锋,所以ob和辅助类的角色都是在边缘被弱化掉的,以前根本没区选,甚至淬火都没有,修机位就是拿来修机的,没区选给你开没淬火给你透视你要把他当牵制位就逮着他抓那你就抓呗,你为了找个机械配合人类队友报点他一直拉等你能看见他影子已经过去一两分钟了,就算是后来有淬火那也是前期苟活50秒然后开始拉,救人位不用多说,你举例的空军前锋以前是可以点单板弹的,并且两个都有交互加速,完全可以承受被首抓的风险,以前的空军也是有个小屁股+更严重的军伍情深特质,溜鬼位跟修机位一样,刷在屠夫近点屠夫也得硬抓,不同的点在于溜鬼位可以抗住被屠夫首抓而修机位不行,修机位在没被首抓的时候有修机收益而溜鬼位不行,你要说老角色跟不上现版本我能理解,但你说老角色不贴合角色定位我只能说你看看现在是多少赛季了


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-09-08 04:16
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              因为区域选点的缘故,修机速度100以上的都是牵制味儿


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-09-08 05:35
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                铁屁股这个设计的确实好,很好的解决了闷搏命的问题


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-09-08 11:27
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                  修机位修机快,屠夫爱追→修机位普遍有自保技能防止首抓速溶→带上双弹飞轮狠狠溜鬼
                  屠夫不追就狠狠修机,你游本质修机游戏,放个修机位在外爽修,直接平局


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-09-08 12:26
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                    我感觉牵制位是修机速度正常,不能不管,但是又有一些自保;而修机位是修机快,自保弱,监管想追,但是开局能苟起来不让找到;救人位就是修机慢,监管可以先不管他,也不怕监管追,要么自保强要么铁屁股


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-09-08 15:27
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                      ①你没从开服玩过。
                      ②你不了解版本更迭。
                      空军当初上椅60的修机减速,被迫去打救人位。而当时拦截型屠夫根本不多,一个枪完全能救一次。而你说的所谓佣兵,当时六个护腕却没小搏命,他为什么不算牵制位?因为牵制位就是“你抓我比较难抓,但是不抓我我就满速修机”。设计上牵制位是没有救人位难抓的,而满速修机才是牵制位的底层资本。至于修机位更好说了,“我脆的要死但是我修的快”。在没有区选的版本一个机械师就能给全队带来5%的修机增益,这就是修机位。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-09-08 16:39
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                        修机强的就是修机位,如盲女。救人强的就是救人位,如佣兵。牵制强的就是牵制位,如飞行家。辅助强的就是辅助位,如祭司。很难理解吗?杂技当然也有辅助能力,但是不强,所以给不到辅助标签。同理,佣兵当然也有很强的牵制能力,所以给了个副牵制标签。


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-09-08 17:45
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                          牵制味这个定位就很吊诡,没有纯牵制的,要么牵制+修机比如律师,要么牵制+辅助比如拉拉,要么牵制+救人比如哭丑,要么牵制+ob比如勘探。纯牵制都很弱,调香医生?甚至这俩比较纯的也有其他功能。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-09-08 19:17
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                            老版本空军就是标准的铁皮鼓+修机减速


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-09-10 09:22
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                              版本更迭,空军也是坐了很久的救人一姐


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-09-10 11:25
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