第五人格吧 关注:840,937贴子:43,595,133
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一些游戏理论方面的想法。。。

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1,牵制位不存在。第五人格官方给的牵制位标签的实际定义是“牵制能力不弱不强、且没有一个明确修机加速的角色”。但在事实上,牵制能力越弱,这个角色就越是牵制位。牵制能力越强的角色就越不是牵制位。因为追击谁是由屠夫做抉择的。至少很多人所想的“牵制位牵制能力很强”绝对是错误的,牵制能力更强的都被称作了救人位。
2,“牵制”“自保”这种词汇不恰当。正确的写法应该是“死亡价值”。比如铁屁股也可以算是牵制自保能力,因为和牵制能力一样会拖屠夫的时间,只不过屠夫的状态不一样,但基于字面意义又并不符合。所以统称为“死亡价值”更合适。
3,给救人位铁屁股这个传统习俗,是一个非常有智慧的角色设计理念。因为救人位需要稳定的在一个除他以外的人上椅子时救人。即是说,第一个上椅子的不能是自己,至少大部分情况下不能是。而铁屁股也恰恰只有在一溜位身上生效才有用。而救人位自带的铁屁股则都是起到保证一溜死亡价值的威慑作用


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-09-07 23:53回复
    救人位标签很多都是乱给。最离谱的是空军和前锋。前者是道具和搏命根本不兼容,后者是过度依赖飞轮。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-09-07 23:55
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      实际上真正的救人位只有五个。佣兵,大副,野人,记者,守墓人


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-09-07 23:56
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