非常吃操作的两个职业,先说这游戏机制。被打一下血条会有一个时间短暂的白条,可以通过杀小怪少量回复,弹反枪决处决全部回复。回甲机制就只能靠枪决处决去回。
当突破手在怪圈中,没有武士虫拿雷锤的情况下。蓄力重击击倒虫群枪决以此往复,看情况弹反小兵或者后撤找蓄力空挡。
在有多个武士虫的情况下,就不用管血条了,弹就完了,要多用喷气背包主动撞到武士虫附近,主要是就是依靠武士虫回盾回血,偶尔有小怪送甲也要来者不拒。越高难度容错越低。最高难度失误能直接爬地上。在一锤子能清一群杂的时候再出普刀,散怪太多容易被摸。
在叛军阿斯塔拉的群里,有喷火有远程被带盾小怪包围了,那就等死吧,飞起来也给你狙下来。
目前是鄙人实力只能做到单通n3斩首这样子,这是我一些经验的分享,欢迎打架一起玩突击手吃屎。
那个暴君也很难,就得卡完美闪避,如果枪决boss不回全盾我也是打不过的。
当突破手在怪圈中,没有武士虫拿雷锤的情况下。蓄力重击击倒虫群枪决以此往复,看情况弹反小兵或者后撤找蓄力空挡。
在有多个武士虫的情况下,就不用管血条了,弹就完了,要多用喷气背包主动撞到武士虫附近,主要是就是依靠武士虫回盾回血,偶尔有小怪送甲也要来者不拒。越高难度容错越低。最高难度失误能直接爬地上。在一锤子能清一群杂的时候再出普刀,散怪太多容易被摸。
在叛军阿斯塔拉的群里,有喷火有远程被带盾小怪包围了,那就等死吧,飞起来也给你狙下来。
目前是鄙人实力只能做到单通n3斩首这样子,这是我一些经验的分享,欢迎打架一起玩突击手吃屎。
那个暴君也很难,就得卡完美闪避,如果枪决boss不回全盾我也是打不过的。