刚刚打完全流程(没错楼主现在才打完单纯因为我有拖延症)
2000万的销量近在眼前,3000万想要原价售出显然是要等到数年以后了。
但我突然意识到还有一个要素会让猴儿的销量周期比普通ARPG更长久,就是黑猴的题材独特性和高画质。
主要消费在国内,随着我国显卡和储存产业在未来几年的发展,会有一大批第一次接触高配置的PC用户,对于一个刚成年或第一次接触电脑游戏的新人来说,新电脑拿到手后第一时间尝试什么游戏,是比较有可能的呢?
很有可能就是打折期间的黑猴,就像我当时第一选择尝试的是巫师三一样,巫师三是当年少数兼顾难度适宜、题材亲民、质量能打的作品,而且在互联网上的热度不低。
《加州旅馆》至今能因为集齐优秀的编曲在发烧友测试中获得极高的播放量,黑猴凭借优秀的画面质量获得4090普及后下载游戏的第一选择自然合乎情理(有4090不运行大表哥黑猴如锦衣夜行谁知之者我这辈子一定要攒钱配一个牛逼电脑)
猴儿还有一个巨大的优势就是在全民大众中的好感,这次我几十年没玩游戏的老娘亲突然过来借我电脑玩黑猴、开学的时候导师突然问“各位黑神话都玩得咋样了”、宿舍同学都问我“你不是玩游戏吗,那个孙悟空怎么样”,刚独立腰杆还不够硬的孩子肯定明白在家长面前怎么挑游戏才能显得不那么玩物丧志吧
综上所述我觉得黑神话在未来的国单市场上会成为一个难以逾越的高峰,在为市场带来信心的同时也给后来者巨大的压力,不亚于常年三十的跛脚猎魔人在Steam新游上带来的压迫感,是福是祸都躲不过,希望未来的制作人勇于挑战(强行升华一下)
2000万的销量近在眼前,3000万想要原价售出显然是要等到数年以后了。
但我突然意识到还有一个要素会让猴儿的销量周期比普通ARPG更长久,就是黑猴的题材独特性和高画质。
主要消费在国内,随着我国显卡和储存产业在未来几年的发展,会有一大批第一次接触高配置的PC用户,对于一个刚成年或第一次接触电脑游戏的新人来说,新电脑拿到手后第一时间尝试什么游戏,是比较有可能的呢?
很有可能就是打折期间的黑猴,就像我当时第一选择尝试的是巫师三一样,巫师三是当年少数兼顾难度适宜、题材亲民、质量能打的作品,而且在互联网上的热度不低。
《加州旅馆》至今能因为集齐优秀的编曲在发烧友测试中获得极高的播放量,黑猴凭借优秀的画面质量获得4090普及后下载游戏的第一选择自然合乎情理(有4090不运行大表哥黑猴如锦衣夜行谁知之者我这辈子一定要攒钱配一个牛逼电脑)
猴儿还有一个巨大的优势就是在全民大众中的好感,这次我几十年没玩游戏的老娘亲突然过来借我电脑玩黑猴、开学的时候导师突然问“各位黑神话都玩得咋样了”、宿舍同学都问我“你不是玩游戏吗,那个孙悟空怎么样”,刚独立腰杆还不够硬的孩子肯定明白在家长面前怎么挑游戏才能显得不那么玩物丧志吧
综上所述我觉得黑神话在未来的国单市场上会成为一个难以逾越的高峰,在为市场带来信心的同时也给后来者巨大的压力,不亚于常年三十的跛脚猎魔人在Steam新游上带来的压迫感,是福是祸都躲不过,希望未来的制作人勇于挑战(强行升华一下)