用一句话来形容追击队「多角色机制相互配合,打出极具观赏性的高频连动,你方唱罢我登场,战斗爽」。此次2.5新添的飞霄追击队你会怎么抉择呢?这期就来分析一下角色机制与配队,看看是否适合你~
一、基础玩法
【追加攻击触发机制】①由队友触发:飞霄每个回合有1次机会,在队友行动后‘获得2回合60%增伤+发动1次追加攻击’,在飞霄下次行动时重置次数;②由自身触发:飞霄战技后会立即额外发动一次的天赋追加攻击。
※可以初略理解为,飞霄1回合内,可造成1次战技+2次追加攻击。
【终结技机制】全队每攻击2次积累1层飞黄,满6层时激活终结技,至多可累计12层。终结技对单700%攻击倍率,且伤害视为追加攻击。
※此时配队目标非常明确,①可增幅终结技与追加攻击,②队伍尽可能高频追击或连动帮助飞霄叠层。
一、基础玩法
【追加攻击触发机制】①由队友触发:飞霄每个回合有1次机会,在队友行动后‘获得2回合60%增伤+发动1次追加攻击’,在飞霄下次行动时重置次数;②由自身触发:飞霄战技后会立即额外发动一次的天赋追加攻击。
※可以初略理解为,飞霄1回合内,可造成1次战技+2次追加攻击。
【终结技机制】全队每攻击2次积累1层飞黄,满6层时激活终结技,至多可累计12层。终结技对单700%攻击倍率,且伤害视为追加攻击。
※此时配队目标非常明确,①可增幅终结技与追加攻击,②队伍尽可能高频追击或连动帮助飞霄叠层。