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过场动画动作太僵了

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刚玩,想问一下明明零几年的动画和游戏动作已经很流畅了,18年的游戏动作为什么却僵成这样?单纯钱不够吗
过场动画像在看ppt
挺影响体验的


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-09-11 08:29回复
    没钱做动补是这样的


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-09-11 09:00
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      可以说是的


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-09-11 09:20
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        9


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-09-11 10:59
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          18年focus的吸血鬼也是这个水平,其实两者都比不上15年的巫师3,同样没有动补


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-09-11 11:01
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            这游戏成本好像5000w不到吧,哪来的钱做动捕


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-09-11 11:38
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              连小怪都因为穷,基本一个样,动捕的要求太高了,况且动作真的僵硬到难以直视吗?也没差到那个地步


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-09-11 12:11
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                现在有了个黑猴拉高了国产水平,以前我们和国外的差距真的很大,鬼泣3的花絮视频里都有动捕了,我们到了神舞幻想还把动捕当卖点,古剑3已经算调得比较好的了


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-09-11 12:40
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                  就是技术力不够,资金也缺,网游引擎能有啥好的动作表现,只能说设计思路这些还是都不错,预算增加技术升级,做个续作观感应该能上几层楼,不知道未来有没有可能重制一下


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-09-11 12:48
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                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-09-11 13:01
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                      穷啊,你没发现游戏内容还差一些吗?


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端11楼2024-09-11 13:11
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                        跟国外大作比肯定是不行的,古剑又没破圈,它本来就是跟国内比有进步,三剑上一代的作品大约在13年左右,跟那时候比进步已经很大了


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-09-11 13:40
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                          钱是万能的,没钱是万万不能的


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-09-11 13:52
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                            好几次过场动画人物都是直接闪身的/


                            IP属地:江苏14楼2024-09-11 13:56
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                              开头不太吸引我,不过倒是越玩越有意思了


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-09-11 14:27
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