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有的网友可能会奇怪,为什么小高总是伤害魂玩家,魂玩家还

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魂玩家还那么喜欢他呢?
拿地下墓地的陷阱举例
*这是一处走廊拐角,

在拐角处,突然跑出来一只小恶魔给你一刀

此时你可能会很生气,内心咒骂小高,但是稍微冷静一下后,这个陷阱是不是很容易避免呢?比如在走到拐角的时候架个盾?你可以轻松【无消耗的防住这次偷袭】。进而会想,这里地下墓地本来就很危险,自己大摇大摆的往前跑,挨了刀,自己有没有责任呢?是不是就不会“恨”小高了呢?
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第二处场景,一个直的通道,通向一个宽敞的房间,

刚要走进去,旁边又是一个小恶魔的头吸,这俩陷阱是连着的,你中了第一个,那么第二个是不是就可以避免掉了呢?也就是说,这种陷阱,只要你有一个提前预判,那么它并不会伤到你。

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然后我们看第三处场景,
你在一个直的通道处,看见了一个正在巡逻的无防备的小恶魔,你会如何行动?直接冲上去头吸它报仇?

然而在房间的结构出,躲了一个小恶魔等着阴你呢,你如果心急冲上去想要打那只巡逻的小恶魔,那么大概率会被埋伏的小恶魔偷袭成功。

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总结一下,魂游中有很多这样的话了心思的小设计,让玩家时刻集中注意力不至于无聊,而这些小陷阱虽然危险,但也很容易避免,玩家是可以从这种设计中得到成长的。


IP属地:辽宁1楼2024-09-11 12:15回复
    然后我们来看一下游科的学习成果。
    先是一段直通道,但是这里却是【面向阳光】,而且这里是上坡路,玩家的视野是非常受限的


    然后走到一处开阔空间

    需要几乎上完楼梯才能看见里面,逼着你往前走。前面还有一个巡逻怪,与楼梯下的巡逻怪几乎是一样的。

    你再往前走几步,就会从视野盲区钻出来一只怪,【穿模横扫】,给你一刀。因为不穿模难以达成偷袭的效果?不确定。

    总结一下这里,有的人会说什么学到了小高的精髓了?然而这里是最典型的只学到了小高的皮毛,小高设计的陷阱几乎都是有无消耗通过的办法的,而这里,就算你知道了有一个隐藏偷袭怪,你能做的也只是一顿乱闪概率躲过去(因为怪物在视野盲区,你不知道他什么时候出手),或者开技能隐身过去。
    再说玩家成长方面,这种偷袭地点全游戏总共有几个?你现在放了一个了,然后后面要玩家额外多浪费精力去注意那些根本不存在的拐角陷阱吗?
    所以这种设计根本就没什么意义,甚至还会给玩家带来负面效果的。


    IP属地:辽宁20楼2024-09-11 12:36
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      再来看看英雄墓地马车,初版时候,几乎是擦到就死,重甲大概50血才能留一丝

      忘了过了几月来着?玩家反馈后进行了削弱,现在碰一下后,50血重甲还剩这么多血。既保留了马车的压迫性,也不至于频繁秒杀玩家造成过度的负反馈。

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      下面是黑马楼被火焰山铁球碾过的效果。今年是2024了吧,这种设计跟跳跳乐放一组弓箭手有什么区别




      IP属地:辽宁39楼2024-09-11 13:17
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        先是“致敬”别人,“致敬”完了还得撇开关系“我们绝对不是类魂游戏”。
        发售前也是“我们这个不是3a”。
        宣传片上说你你你执念太深、虚伪卑劣,然后现在来看,谁是最执念深的?


        IP属地:辽宁55楼2024-09-11 13:42
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