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038-九尾(阿罗拉的样子)


可以看到初训家名字不是我,而且还有阿罗拉标记,其实这只冰九尾是日月初期朋友送的。这里的“朋友”是指一种社会关系。
因为双本威力还不错,努力是比较简单的极限速度满特攻,也带上了最重要的极光幕。冰雹变成雪景,对冰九尾来说有得有失,以前搭配冰雹伤害+钉子,靠暴风雪游击也能打出不错的累计伤害,现在则是开墙为主、输出与天气为辅了。
非常怕钢系,但是大不了可以跑,虽然我自己在排位上经常遇到不知道哪来的狗胆对着巨钳螳螂留场的冰九尾,导致我后手急速折返打在它刚开的极光幕上…


IP属地:北京16楼2024-09-26 20:09
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    040-胖可丁


    胖可丁经常被人说不如它的姐妹皮可西,但实际上这两个宝可梦并没有对应关系,皮可西的种族总和是483,而胖可丁种族总和只有435,就这435还被HP就占去了140,天然的数值差距就决定了胖可丁很难比皮可西强。
    而且相比皮可西在四代获得了魔法防守,胖可丁直到六代才有了好胜,好胜在双打中可能还好一点,在单打里这个特性显得非常投机,在双方认知水平相近的前提下毕竟你不能指望对方送你个黏黏网或者威吓,而如果是中了咬碎/大地之力的降防特效似乎也不好留场。
    即使这样,胖可丁也还是用好胜特性为宜,起码上限高一些。相比皮可西多个一般系,但本系巨声无克制面,仅靠85的特攻种族也难以对火系、毒系单位打出致命伤害,或许干脆舍弃会比较好?其实这货甚至会广域战力,但是你真的愿意为了胖可丁去开精神场地吗?妖本选择是魔法闪耀,DLC2新增的魅诱之声看似可以搭配胖可丁的低速去反强化,但混乱打自己毕竟可遇不可求,而且还多了隔音的盲点,我认为不是很划算。
    努力方面是极限特攻、近似平摊双防,如果一个宝可梦的基础血量分别高于双防的二倍,那么平摊双防对耐久的收益就会高于投资血量。当然也会有大王铜象这种稍加双防就会高于HP的1/2的,其实就是个面多了加水、水多了加面的问题,后面会提到。
    因为HP数值较高,一个重大优势是祈愿可以给队友回更多的血,话说妖精系还真的有不少会祈愿的,胖可丁在其中的血量是最厚的,算是一点微弱的价值。


    IP属地:北京17楼2024-09-26 20:44
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      045-霸王花


      霸王花在同属性宝可梦中的重大特色是月亮之力,上面那个怨种皮可西身为妖精系都不会月亮之力。
      虽然是特色,但实用性还是要打个问号的,月亮之力和双本有着共同的钢、毒抵抗,打击面是个大问题。虽然也可以晴天下用叶绿素特性搭配气象球,但是你告诉我为什么不用妙蛙花?甚至为什么不用大食花?在朱紫这个极端环境,霸王花的速度即使翻倍也不可靠,甚至在50级也要胆小极速才能确保翻倍后超过多龙巴鲁托,至于驱劲能量众就更是别想了。
      当然,霸王花其实还有个神器,就是吸取力量!遇到不好打的钢和毒系,直接吸满了跑路就是,如果对方用接触技能打你还要承担额外的风险,所以我最终把霸王花培养成了偏对攻的配置。


      IP属地:北京18楼2024-09-26 20:50
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        049-摩鲁蛾


        摩鲁蛾在BW以来几乎没有得到过加强,最实用的战术仍然是催眠粉+蝶舞+接棒+虫鸣,因为有色眼镜的关系,强化出来以后自己打也可、接给队友也可。但很不幸的是,这一套配招在如今的showdown竟然有足足两招是违反规则的。
        极限速度的前提下,我把HP加到了50级161,虽然身板比较脆,但是虫+毒的抗性其实还不错,尤其是基本完封常规的轰擂金刚猩,带剩饭是可行的,也可以提升草场的回复量。
        如果想要在Smogon规则下使用,可以考虑蝶舞+晨光/定身法+虫鸣+终极吸取。


        IP属地:北京19楼2024-09-26 20:57
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          话说回来,其实我一直对Smogon的印象不太好。
          PO时期有个Smogon服务器,里面的人给我的感觉就是人菜+逼事儿多。
          我曾在Smogon服务器玩一个雨天队,其中用到了暴风火神蛾。
          而某场对局中,对手的斗笠菇被火神蛾的暴风CT以后,他选择了直接破口大骂。
          说什么他用的是极限特耐斗笠菇,所以我暴风不CT肯定秒不了它…
          我就姑且不说这位同志对伤害毫无概念了,但是你用特耐斗笠菇这种DT货是怎么好意思说出口的?
          这事发生在2011年,也就是那时候我英语还不太好,放在现在我肯定回他一句:
          你给斗笠菇分极限特耐,等于这个斗笠菇没出场就已经死了。


          IP属地:北京20楼2024-09-26 21:03
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            051-三地鼠


            三地鼠唯一的可用之处就是沙穴特性,出场即阻止交换的战术意义是无可替代的。在太晶化时代,耐久如纸薄的三地鼠可以大胆选择太晶冰以补足地震的打击面。突袭除了收残,还可以用于和其他宝可梦对拼先制,即使无法造成致命伤害、也至少不会白白被摸死。努力方面就是极速满攻,道具可能带气势披带或生命宝珠。
            在如今的Smogon规则下,常规模式下的沙穴和踩影都是禁用的,说白了就是因为比较克受队、说得更直白一点是因为克制超坏星。其实我认为现在Smogon规则陷入了一种病态的循环论证里,认同这一套的人才会去玩、才会去想着建设环境,导致留存的玩家越来越被提纯,以至于和官方规则玩家、甚至和旧时代民间规则玩家之间的割裂也越来越大。
            我坚信分级制度在宝可梦的对战民间规则里是一项非常伟大的发明,也是玩家集体智慧的劳动成果,但这不妨碍当今的Smogon规则是纯粹的痧痹规则。


            IP属地:北京21楼2024-09-26 21:19
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              051-三地鼠(阿罗拉的样子)


              本帖第三个非闪,话说目前为止的三个非闪都是阿罗拉形态。这也不怪我,因为解锁闪图鉴只需要抓到一种形态的闪就够了,全形态闪没有追求的必要。
              阿罗拉三地鼠的设计很莫名,失去了沙穴特性,速度也减弱了,作为在七代诞生的PM,不仅算得上数值贫弱、也没有让人眼前一亮的机制。如果想要追求本身的极限强度,唯一的用法就是放在沙暴队里选用沙之力特性,输出要高于拨沙的龙头地鼠、速度要高于沙之力的龙头地鼠,真是好一个田忌赛马。
              努力依然是极速满攻,道具可选气势披带或生命宝珠,不推荐讲究头带。
              在蓝莓学院中,钢天王的阿罗拉三地鼠是气势披带搭配卷发特性的,或许这才是官方设想中的正确用法?


              IP属地:北京22楼2024-09-26 21:25
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                053-猫老大


                如果你问我如今猫老大最大的价值是什么,我会毫不犹豫地告诉你,是聚宝功!
                《宝可梦朱/紫》游戏中的大部分培育问题都可以用零花钱解决,偏偏这一作零花钱的入手难度高于前面几代,搭配护符金币+欢乐时光,100级的单次聚宝功可以带来2000的收入,在校内最强大赛堪堪一用。
                然而在校园大赛的平均等级提升到80以上后,猫老大甚至打校园大赛都有些吃力了…
                图中的猫老大分配了极限速度满攻击,但攻击数值也只有将将122,哪怕算上讲究头带,输出水平也经常比不过别人裸奔,但讲究头带还可以换给对面的盾牌,至少有一些功能性。本系舍身冲撞的威力也姑且够看吧。
                这个配置同时带了掉包和拍落,千万别瞎JB浪再把换给对手的讲究头带拍掉了,不然就用深渊突刺吧。
                特性选择的是柔软,配招里也没用到低威力技能。主要是技术高手猫老大完全比不过双尾怪手,除非走特攻路线,但这一代的猫老大…被收走了水之波动。你说因为快龙太强势所以收走双翼,我都可以理解为平衡性调整,可我猫老大打NPC都费劲,这到底算找谁惹谁了?
                所以我对于猫老大的使用建议仍然是:聚宝功。


                IP属地:北京23楼2024-09-26 21:44
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                  053-猫老大(阿罗拉的样子)


                  朋友送的闪蛋,孵化数年以后才在帕底亚培育起来。
                  毛皮大衣可以为阿罗拉猫老大提供可靠的物耐,但是物耐再高也怕没事做,而阿罗拉猫老大的双攻都是很低的,也没有本系舍身冲撞这样的大威力技能,所以也不用堆什么攻击努力了,输出全靠移花接木就好了。
                  115的速度在如今只能算中上,可以堪堪当作一个干扰手,先手抛下狠话也能一定程度降低队友的出场压力。但平心而论,我对这种大脸猫的使用欲望非常低。


                  IP属地:北京24楼2024-09-26 21:49
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                    055-哥达鸭


                    哥达鸭也算是残奥会常客了,在雨天可选战将不多的版本中可以充当输出。然而随着两款DLC的发布,乐天河童、幽尾玄鱼、刺龙王等更强的大将逐渐接近,哥达鸭在他们之中的优势可谓无限小。
                    但其实也不算没有优势,哥达鸭可以掌握诡计,是唯一能够大幅强化特攻的轻快战将。努力分配了一些HP,主要思路是塞进雨天队、仗着太晶钢的抗性强行诡计以拆开对手防线,水冰草的打击面可称优秀。道具可考虑剩饭或命玉。


                    IP属地:北京25楼2024-09-26 21:59
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                      想文案还挺费脑子的,今天就先到这吧
                      @ksam_ 速来锐评


                      IP属地:北京26楼2024-09-26 22:01
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                        059-风速狗


                        风速狗一直以来是我比较喜欢的宝可梦,但是在对战中始终无法跻身最强势的那一批,甚至在相对擅长的双打里也被各种其他复合属性的威吓火系给比下去,比如自己的洗翠兄弟、火炽种肯泰罗、以及臭名昭著的炽焰咆哮虎。
                        在Pokemon Showdown的全国图鉴模式下,有一种诅咒+神速+太晶一般的快龙很是强势,但实际上这种快龙在游戏中并不存在,而风速狗是可以做到诅咒+神速的。很多个时代以来,风速狗被人诟病高种族、低发挥,而慢强化战术一定程度上能最大化种族高的优势。
                        虽然闪焰冲锋和近身战跟慢强化比较冲突,但这套配招的核心就是诅咒+神速,另外两招都是补盲用的,风速狗也没有更好的技能可以用了,但凡给我个圣火+圣剑我也是一定带用的。DLC2有个新技能豁出去,实际威力还不如太晶一般的神速,也不如近身战,我认为没有使用的必要。


                        IP属地:北京27楼2024-09-27 19:43
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                          059-风速狗(洗翠的样子)


                          洗翠风速狗是在某些规则的双打模式下比较强势的威吓手,但是坚硬脑袋免除双本的副作用也太诱人了,洗翠风速狗的综合资质也远强于其他坚硬脑袋+双刃头锤的选手,还是用起来吧。
                          179血量是我个人比较喜欢的一个血线,可以比较灵活地在剩饭和生命宝珠之间视情况切换。139速度实数可以超过速度降低一级的136种族,但是无法超过多龙巴鲁托,不过多龙巴鲁托本来也大概率恒净之躯,没有针对的必要,而且洗翠风速狗想要达到143速度就必须爽朗,这样得不偿失,除非你围巾。


                          IP属地:北京28楼2024-09-27 19:50
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                            062-蚊香泳士


                            蚊香泳士是比较偏门的、但上限也极高的雨天战将,而腹鼓就是其中的理由。蚊香泳士的耐久确实不错,在单打中经常能找到机会强行腹鼓,吃果以后一般也不会进入敌方先制技能的斩杀线,只要腹鼓后存活下来,甚至还有机会用吸取拳再吸满。太晶钢和自身的基础属性互补良好,足以提供更多强行腹鼓的机会。
                            但相对的,如果没有合适的腹鼓环境,蚊香泳士的输出水平就非常一般,跟武道熊师、幽尾玄鱼甚至戽斗尖梭都没法比。
                            水+格斗+冰的组合有水+妖精、水+毒等盲点,不过腹鼓以后完全可以用攀瀑直接莽过去,所以不用太在意。


                            IP属地:北京29楼2024-09-27 19:56
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                              071-大食花

                              大食花是偏物理向的叶绿素打手。虽然特攻也有100种族,也有高贵的气象球,但大食花除了双攻以外,其余能力是完全不如妙蛙花的,但物攻就比妙蛙花高多了,还是走物理路线更容易体现价值。
                              价值归价值,这种配招的强度还是比较差的,技能威力全盘不如特攻向,而且你大食花长得这么锋利、还跟天气有关联,你给我解释解释为什么你TMD不会日光刃?
                              所以我建议还是让大食花看着仓库,我们去用妙蛙花吧。


                              IP属地:北京30楼2024-09-27 20:06
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