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地下堡改的差不多了吧,说说目前的体验
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啊波吃得饿佛歌
上古之战
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装等570-590之间,操作熟练度一般,八层丰裕。
熊德,开好减伤谨慎点没有一丝危险,就算突然钻出大虫子也不慌,铜须可以全程输出,不然打的太慢了。因为不用在意输出,大部分注意力放在怪物出招上所以生存更没什么压力,对新人很友好。
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惩戒骑,板甲职业还是挺硬的,能抗能打能加血,铜须全程切奶。单刷的比坦快点,输出方式很简单,生存技能很多,铜须奶量又很足,就算不小心怪引多了只要不慌别按错技能就死不了。对新人比较友好,简单无脑,帅就完了
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毁灭术,蓝胖真硬。角色吃铜须扔的血瓶,蓝胖也回血,还会灵活走位。今天只有被稀有精英打死了一次,感觉比熊德都硬,仇恨还稳。毁灭术的技能不多但都很强,伤害超高,蓝胖解决了90%的生存问题,4个本下来感觉怪真可怜。地下堡强烈推荐职业
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射击猎,带会开嗜血的猩猩。可能是我玩的不精,感觉就是低配的毁灭术。宝宝没蓝胖耐揍,但还可以。输出有点尴尬,百发百中cd时经常不知道干啥。想打稳固射击填充一下,又觉得边躲技能边照顾宝宝挺忙的不太想打,不打稳固射击只等急速射击又觉得太闲了。可能兽王猎更适合地下堡,下周试试
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冰法,技能是真多,因为触发机制打单怪还慢点,怪越多打的越快。生存技能也是真多,上蹿下跳灵活的像个猴子,就是累点。单刷只能自己抗怪,铜须全程奶。不知道地下堡的怪打坦是不是有易伤,布甲竟然也挺硬。技能触发比较频,给人一种时间过得很快的感觉。
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湮灭龙,这个职业就像从别的游戏里扣出来硬嵌在这游戏里的一样。输出能力不错,但是受场地限制。深呼吸转向降落不够灵活,怕引怪更怕降在各种冲击波里所以不敢用。战斗中需要频繁走位,所以裂解如果不搭配移动施法经常丢伤害。奶量跟铜须比不值一提,减伤技能少,锁甲职业又增加75%防御跟纸糊的似的应该是bug,就挺脆的。技能动作倒是挺唬人的,但真是太脆了。明天试试萨满牧师战士,玩的不精,主打个雨露均沾
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武器战,铜须奶的太稳生存没有问题。天神下凡加横扫更适合地下堡两三只怪的模式,能打断能晕怪还能缓解不少压力。跟惩戒骑有点像,单体输出更高,机动性更灵活,生存能力稍弱。
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暗牧,统御意志控怪铜须奶,一波一波打稳的像个术士,偶尔引两波只要注意补统御意志就没问题。挂dot很方便,爆发也容易操作,输出挺灵活的,几乎不会丢伤害,打的越快就越安全。减伤跟武器战一样有点欠缺,需要留铜须的矮人药剂顶ave。目前除了湮灭龙有点糟糕,别的都不错,十几分钟安安稳稳的。
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冰dk,装等低有点刮,打怪不开爆发伤害特别低,有时一波小怪快打完了爆发cd好了有点纠结,开吧下一轮起手打得慢,不开吧这波还给多刮一会。生存比其他职业有优势,灵打顶半个铜须,但还是离不开铜须,打BOSS绿罩有奇效,但手有点短,有些近战比较吃亏。比如今天的螺旋织纹,最后的大虫子钻地后离远点打不到,躲完三波地刺过去打,读条召小虫子时还能弹飞近战,被弹到刺上直接死,只有召完小虫子后有一小段时间可以输出,手短打的累,同样近战惩戒骑风筝随便打。
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增强萨,地下堡模式比较简单,没有太复杂的场景给版本t0发挥。装等低老老实实变只青蛙再开会稳很多,注意被铜须抢了仇恨不要跟着往深处跑,你跑不过铜须的,很容易引怪。反方向往门口跑,距离远了铜须会传送到你身边,等怪过来再打,毕竟手短。另外这个版本的奶萨操作真舒服啊,t0都不足以形容,奶萨t0其他奶应该t3起步才对
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狂徒贼,英雄天赋持续一小时的嫁祸点出来,群致盲点出来,地下堡难度直线下降,完美解决盗贼不耐揍的问题,专心刮BOSS更节省时间。很多模式可以隐身闷棍致盲跳过,BOSS就别隐身贪输出了,铜须偶尔会假死BOSS脱战还要重新刮。选狂徒因为这是三个天赋里最容易上手的,即便如此我还特别为了这个职业下载了wa,技能监控对这个职业太重要了
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浩劫dh,输出模式比较固定一套小连招解决一波怪,精英两套,装等低也能打出不错的伤害,我用的轮椅流,简单无脑高效,体感跟惩戒骑差不多,不挑本,打啥都快。可能大秘境就业比较困难,是不是下限高上限低的原因,不过好像大秘境啥都挺卷的。简单体验一下刷刷幻化也不错。
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上古之战
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踏风武僧,没有恶魔猎手那么高效,但操作比较随意,也是不用等大招,有啥按啥换着来就行。装等低分筋错骨定一个,打几下一个轮回之触秒一个,剩一两只就能抗一会了,瞬发活血术治疗量挺高的。现在地下堡的定位就是满级后快速提升装等最佳途径,肯组队的话第二周就去打大秘境616的低保都看不上了。难度上面有大秘境和团本,地下堡的奖励也就那样吧,休闲独狼也就到这了,剩下就是卡拉赞来卡拉赞毕业了,还有绿字跟天赋不搭,木桩伤害低很正常。祝各位休闲独狼都能出想要的幻化坐骑,进阶大佬都能遇到靠谱的队友
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