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罗技鼠标宏, 真的有用吗?

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鄙人菜鸡程序员一枚, 最近研究了一下罗技鼠标宏, 发现写起来其实很简单, 也就是二三十个API接口, 写了一个简单的脚本也成功运行了


IP属地:江苏1楼2024-09-24 16:26回复
    也发现了一些问题. 第一是压枪的时候屏幕抖的厉害, 比自己手动压枪要抖很多,不知道是不是我的错觉


    IP属地:江苏2楼2024-09-24 16:29
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      function 函数 while 语句 好好好 我一个前端能看懂


      IP属地:河北3楼2024-09-24 16:45
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        第二是弹孔做不到一个点. 压枪的效果确实是有的, 但是弹孔依然很分散, 不比自己手压准, 只能说轻松一点.


        IP属地:江苏4楼2024-09-24 16:55
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          第三点对于我很致命, 实战使用的时候我发现使用鼠标宏压枪, 每次会把子弹压到对手的脚上甚至压到地上, 估计是因为习惯, 把瞄准对手的下身, 然后借助后坐力抬升枪口打到对手的上身.


          IP属地:江苏5楼2024-09-24 17:01
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            不封号吗


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-09-24 17:17
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              第四点是这个鼠标宏能做的事情其实很有限, 许多问题不好解决. 正如一开始所说, 我找到的官方文档就那二三十个API, 什么能做, 什么做不到一目了然. API主要分为监测的API和操作的API. 监测的API主要监测鼠标那5个按键的事件来触发一些动作, 操作的API就是能触发的动作. 比如监测右键点击的事件触发按下B键. 我们很需要的一些关于压枪的功能就很难实现, 比如各个枪械后坐力不一样, 代码如何知道你当前使用的是哪把枪? 同一把枪不同配件条件下后坐力也不一样, 代码又如何知道你枪装了哪些配件? 目前还没找到好的办法


              IP属地:江苏7楼2024-09-24 17:24
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                晚上回去再改改代码试试, 估计是没有什么新的发现了. 先做一个简单结论,个人观点 就是这个鼠标宏并不适合老手用, 正如第三点所说, 老手已经形成了自己的预瞄点和肌肉记忆, 要费很大劲调整习惯, 并且不会带来很大的命中率提升, 得不偿失.


                IP属地:江苏9楼2024-09-24 17:36
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                  这是打广告的吧


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-09-24 19:59
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                    不是,现在配件都改成这么好用的了,还开科技,是不是手脑不协调啊?实在不行别折磨自己了,换个游戏玩


                    IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-09-24 22:23
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                      罗技这类型的鼠标宏不如手压yysy


                      IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-09-24 23:47
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                        鼠标宏本来就很简单,有点基础的都能自己写没见过的人才会觉得复杂


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-09-25 01:14
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                          看到function 我还以为写的原生js


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-09-25 01:28
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                            游戏脚本其实就是都很简单的,真人怎么玩游戏代码就怎么写,但纯代码没有图片识别配件就不怎么好用了


                            IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2024-09-25 03:02
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                              你这种当然效果差了。你要针对每一种枪械,每一个配件,写一套宏,然后还能自动识别枪械、配件,自动匹配相应的宏。(这已经不是普通宏了,这不就是挂吗?)


                              IP属地:重庆来自Android客户端17楼2024-09-25 04:00
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