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『讨论』从《不羁联盟》说起,育碧的资源整合及战略规划真的有大问题

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以下都是个人观点:
作为一个玩了多年育碧游戏的老玩家,我一直觉得育碧的资源整合有大问题。就拿搞服务型射击游戏来说,育碧已有的《孤岛惊魂6》作为开放世界射击游戏品质不错,射击手感枪械动作这一块在有自身特色的同时得到了玩家的一致好评,还有迭代了十多年的载具系统,也就是说,育碧搞服务型射击游戏的正确思路,应该是趁着21年发售的《战地2042》把战地的金字招牌砸了,新DICE磨合好推出下一代战地还有好几年的这个空窗期,在《孤岛惊魂6》的底子上复用素材搞一个“育碧战地”,真的可以做到开发过程短平快且品质也可能不错。甚至在《幽灵行动:断点》的底子上搞一个第三人称大战场射击游戏错位竞争也是一个不错的想法,毕竟断点的差评主要集中在任务内容单一、开放世界空洞、玩法不伦不类,枪械、载具、美术这一块的品质也是在线的。但育碧愣是选择搞了《不羁联盟》这个全方位模仿cod,美术素材、动作素材还基本得重做的玩意儿和多人游戏方面口碑一直在线的cod在24年正面对决,然后不出所料地遭受冷遇,现在在线人数只有几千人,这个战略规划我是真的想不明白。





IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-09-26 15:17回复