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关于本次的大更新,说一些个人的看法

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先说结论,失望大一些但希望也有。
这次的大版本更新也许对于大后期玩家和多人玩家来说有算是大版本,但对于前期玩家相对于上一个大版本没有质变的感觉。希望每次的大版本更新的内容都能兼顾并激励到各个进度和游玩方向的玩家。
失望的点总得来说就是更新都还对味,但是都没做好,首先训练假人最初给我的设想是可以定制具体奴隶用哪种武器进行熟练度提升。但目前看来只是摆在那,谁有空了就上去打打。在培养的机制上玩家还是缺乏主动性。导致于目前的游戏基调基本上不存在十几级野蛮人抓来后培养到满级的情况,可以说目前毫无培养可言。这可能让一部分想玩野人宝可梦的玩家失望。没有形成:捕捉→筛选底子好的→培养→对战这样的闭环。
但是以目前训练假人这种做了又好似没完全做的东西,也让我看到了一些希望。也许制作组是打算尝试培养这一方向的,但是目前对于培养的方式还没达成最终解决方案。是以目前类似管理工作台的形式让角色对着特定假人输出?还是采取一个更高级的方案,例如内政(族人管理)呢?对于后者我来给些建议,比如目前的王座可以让玩家坐上去后弹出一个界面,给族人编组,制定族人的一些自动方案等,比如设定(所有,某个组,某个)族人只要库存满足,就装备青铜套装和携带指定数量的某些道具这种族人自取方案,和让(所有,某个组,某个)族人对某类武器进行训练的族人训练方案等。希望我对制作组的看法是正确的,不然这种不完美的机制更新只会越更越坏,不做还有希望,如果做了却没做好,那这游戏真就走不长远了。发发牢骚:编组设置族人行动方案这个真的是迫在眉睫的更新,可以很大程度上改善目前设置族人采集工作时候的繁琐程序,目前我想让两个族人在一个采集点采集植物矿物树木,得一共设置6次工作中的采集工作,太繁琐了。而且编组将来还可以衍生出命令一个组的族人前往某个蛮人要塞或矿洞进行劫掠的玩法。
其次,前面说的照顾到前期玩家的一些更新,这次设置工作台物品制作上限的方案算是一个还行的更新,但也是没做好。之前那个循环制作的方案我就觉得很迷,毫无节制的循环做,管理起原材料和制成品来说太难了,但也有其优点,可以有效的循环制作列表,比如我先做5个木板,然后再做5个木柄,再做5个硬木板依次循环起来。而目前制作上限的制作方案,假设我设置了500个木板的制作上限,那我在材料充足的状况下想要循环到木柄就得先把这500个木板做完才行,这样也不是一个灵活管理的方式。希望两者可以做个结合,能循环起来的同时,判断其中一样制品做不做,除了考虑材料是否满足,也要考虑玩家设置的允许库存上限是否未超出。(可以看出制作上限这个设置也许按这次更新的在工作台配置的方案不是最优解,而是做个统一管理菜单来设置,比方我前面说的内政界面)其次就是在工作台设置制作物品的时候,要能看到目前该物品已有的库存数。
总得来说,该游戏最有吸引力的自动化存在设置繁琐,族人管理上不可控的致命因素。和培养玩法的缺失,需要完善的路还很长。但愿能在次次更新中给玩家一个满意的结果。关于族人的管理,制作组可以参考一下环世界的一些机制。这个游戏对于多NPC的AI管理有着很成熟解决方案。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-09-27 14:23回复