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德田回答主机版画面帧率问题

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【来源:阿九编辑部】——试玩版游戏现在应该都是画质模式吧,请问画质模式的分辨率和帧率是多少?正式发售的时候也会有性能模式吧,性能模式的目标表现是什么?
辻本:我们现在还在研讨性能模式的细节。至于帧率这个问题,由于游戏目前还没有开发完毕,现阶段来说还无法准确告知正式版的参数。而本次各位体验到的版本是专门为了展会制作的版本,并不代表正式版本的成品质量。目前开发工作也正处于最终阶段,等我们做出最终版本以后就能够正式公布这些细节。


IP属地:云南来自iPhone客户端1楼2024-09-28 11:35回复
    ——在试玩的过程中,能感觉到有一部分的帧数并不是那么稳定。正好您有提到现阶段仍然不是最终版本,还需要继续进行打磨优化。请问正式版的帧率希望达到什么样的程度呢?
    辻本:这部分确实仍然不是正式版的最终表现,并且因为PC环境下的配置不同,所以需要进行许多调试与优化。还需要再给我们一些时间才能最终确定画面运作时的具体参数。


    IP属地:云南来自iPhone客户端2楼2024-09-28 11:39
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      ——说起优化的问题,有一种说法称本次使用的RE Engine存在一定的限制,在表现大场景时存在着一定的短板。能请您谈谈作为开发者的看法吗?
      德田:我觉得这应该是开发方式的问题。我们要在《怪物猎人 荒野》中将这一规模的地图无缝衔接起来,需要从头改变我们的开发方式。从这一角度出发,我们会追求最佳的表现效果,所以这并不代表RE Engine擅长或不擅长某种表现。
      ——游戏在PS5 Pro上会有怎样的画面表现?
      辻本:我们目前的全部精力都投入到了开发常规版的工作之中,对于刚刚公布的PS5 Pro能够带来多少提升,我们也需要进行一定的测试才能知道性能提升会对游戏表现带来多少帮助。所以老实说,我们现在还无法给出明确的答复。


      IP属地:云南来自iPhone客户端3楼2024-09-28 11:40
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        IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2024-09-28 11:54
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