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异环的画面渲染似乎有大问题,人物和场景各渲各的
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尧了望
核心吧友
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似乎从来没人提出这个,但实在是不吐不快。
楼下细说,具体如图:
尧了望
核心吧友
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rt,为了表达清楚,我p了几张网上的实机截图,前一张是原图,后一张是我自己p的:
首先是白天,在场景的暗部,人物的亮度实在是太不自然了,就好像能发光一样,太出戏了
尧了望
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问题在夜晚更严重,不仅人物过度发亮,人工路灯等光源在人物身上也没有体现:
尧了望
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即便是室内,效果也很差,不仅缺少环境光遮蔽,角色在人工光源下也没有在自身和在场景的投影
尧了望
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在阳光下的效果也一般,角色身上没有投影,容易显得廉价,缺少体积感,相当出戏。
尧了望
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这游戏似乎是虚幻引擎的,绝不可能是技术问题,在2024年也不会是机能限制。
并且我认为也不会是故意搞平面二次元风格问题,他们自己的cg里面是能注意到环境对角色的影响的
尧了望
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似乎吧里没有官方入驻,我也不晓得有什么官方反馈的渠道,所以希望如果有渠道的吧u们可以和官方讲讲。
但我是相当期待这个游戏的,既然能上pc,那我认为就应该给出pc机能该有的品质。
尧了望
核心吧友
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补充一下,雨天的效果也很割裂,除了角色自发光导致的格格不入之外,雨导致的湿衣也没有体现,这可是2013年的gta都早早能做到的
初次之外,这里汽车的渲染也出问题了,可以看到雨滴落在车上的水花特效,但是却没有在车上留下水滴,也没有因为水滴导致的反射效果
尧了望
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一些室内场景的也确实了必要的环境光遮蔽,不仅角色难以融入,一些小物件也很出戏
尧了望
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强烈的有色光照下也有问题,明明是侧面来的夕阳暖光,但是角色确实自发光的冷光。
实际上底下铁轨的固有色其实和角色黑色外套的固有色是基本相同的,那么在相同的光照情况下,就应该是有类似的反射颜色
尧了望
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同上
尧了望
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同理,背光就应该有背光的样子,而不是每一个受光面都是同一个颜色
尧了望
核心吧友
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总之,光在角色上的作用是绝对不能忽视的,这直接影响整个游戏画面的“可信度”,不合理的光照效果导致的廉价感就的来源就是玩家脑子中的“算了,这样就这样吧”
尧了望
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其实我看演示,角色上是有一个简单的暗面亮面的设计的,然而实在是没用,暗也没暗到哪里去,亮的总是那么亮。每个人物就像是个彩灯一样,确实是有颜色,但是决定明暗的不是环境光照而是自发光
尧了望
核心吧友
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这个跑车在阳光下是银白色的,而在阴影下上深灰色的,那边同为银白色的角色头发,在阴影下也应该和跑车同色才对
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