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追击队没有砂金的抽灵砂才是最佳选择

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很多人看到标题可能就会进来骂我是社管,但我真不是社管,我百分之百没有拿到过米桑的一分钱,至于为什么得出这个结论呢,因为我早已参透了生存位的生存法则,众所周知,生存位一直都是对队伍结构影响最小的位置(因为目前直伤队的生存位功能性都十分羸弱,只有击破队的生存位能够在输出端跟通用辅掰手腕),这样一来呢就会导致只要两个生存位能够满足队伍的基本诉求那一定是有环境的那个厉害,恰好,追击队对生存位的诉求就是追击次数和攻击次数,而灵砂又恰好在这方面跟砂金不相上下,再结合之后的火弱全覆盖加不怎么攻击的环境灵砂在追击队的表现一定会优于砂金,也别拿什么灵砂保不住人之类的抽象言论来跟我杠,策划是吃干饭的吗会让最新的限五生存位保不住人,我在这里奉劝大家一句,生存位就是抽新不抽旧,因为目前没有生存位能够强大到无视环境拉踩


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-10-03 01:27回复
    也别瞧不起别人靠环境上位,哪个生存位都是这么过来的,你们仔细想想罗符砂在功能性上真的有很大差距吗,罗刹没直接拐力但打点非常强势,符玄有12暴击拐但循环锁死还防不了高频控制拐用着非常不顺手,砂金有15爆伤拐打点介于符玄和罗刹之间,50抵抗在我这防控水平只能说比符玄强,但风评确实一代比一代强不就是环境铸就的吗


    IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-10-03 01:37
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