1.战斗速度
速度一快就看不清怪物的动作,还更考验玩家的手速,反应速度。
数值稍微膨胀,战斗也会格外费手。市场已经证明,慢速战斗+多方面博弈,才是正确的道路。
(个人赞成用体力条限制玩家攻击速度/切人速度,然后提高闪反伤害和破韧效果,以及破韧后易伤)
2.特效光污染特效一多也看不清怪物的动作,伤眼睛不说,联机也不好做。大招播片算是比较严重的问题了,四人队更是会放大这一问题。
(个人赞成给玩家不播片的选择权,或者一场2-3分钟的战斗,一人放一次大就够了,多了会操作疲劳+审美疲劳)
这两个坑都是一旦陷进去,之后很难爬出来的,因为抽卡游戏经不起折腾。