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月湖女王
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15.皮蛋
能骑马之后算是个正常的演出Boss了,那我问你,那我问你,老贼你拖两年才把这功能实装是去找你失去的🐴了吗?
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17楼
2024-10-07 11:38
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16.舞狮
视角问题很差,或者说很容易被舞狮卡进死角,这一点打的时候需要注意,还有就是雷阶段的延迟落雷是真的恶心,我自己打最稳定的方法,还是拉开等转阶段
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18楼
2024-10-07 11:45
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17.双月
很多人都抱怨这个BOSS疯狗,不过我想说一下,双月的连段很长但追击能力没那么夸张,不会有刚子的投技那种看着远远的还能突脸的情况,很多连段我们只需要拉开保持一个中距离,然后防御反击她的最后一刀,效果会很不错。
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19楼
2024-10-07 11:48
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18.融泥骑士
dlc里的弱圣典型,属于是那种看着像粪怪但招式反而比较简单的BOSS
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20楼
2024-10-07 11:49
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19.盖乌斯
被猪车毁风评的典型,招式连段长但简单,如果说传统BOSS是一刀一个空挡的话,老将就是两刀一个空挡。还有就是我真的推荐大家打dlc多用弹反露滴打防反,有奇效。
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21楼
2024-10-07 11:52
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20.大梅
一板一眼的BOSS,熟悉了之后不难打但是招式特效太足了盯着看感觉挺伤眼的
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22楼
2024-10-07 11:53
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21.狂龙贝勒
演出拉满的BOSS,但演出效果好的同时比龙王那种只能看它秀又多了一点互动,感觉更像是法环自己的米宝,需要多背板,这玩意反直觉的是特效看着很大但判定却很小,可能制作组也意识到这玩意按别的BOSS的判定标准来做确实不是人打的吧。
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23楼
2024-10-07 13:49
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22.米塔恩
没削弱之前💩中💩,为难而难的集大成者,疯狗一样的连段和神经刀交错,在削弱之前我只有用弹反才有信心无伤(实际上也只用弹反打过无伤)致敬传奇耐烧王葛温,包括翻到左脚极容易勾引出右手神经刀,但视角限制又看不见右手,凹凸不平的地形也能影响伤害判定,二阶段动不动就飞天乱斩,光污染特效糊脸等意义不明设定,我是不明白怎么会有人怀念这玩意的,现在削弱之后只能说还算个人,但特效依旧很粗糙很抽,他们可能想做出盖尔那种一刀跟一个红披风的感觉,但确实很丑很遗憾。
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24楼
2024-10-07 13:56
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23.莲莲
这个新人想要堂堂正正战胜实在有点困难,我是怂到八周目才有勇气开始练习莲莲,水鸟对于一般玩家确实有点上强度了,不过也多亏了各路大佬的研究和攻略,倒也不至于从一无所知开始
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25楼
2024-10-07 14:01
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总:dlc的BOSS强度是要比本体高上不少,虽然我自己是打的很爽,但这种程度确实超过了大部分玩家的阈值,此外,虽然我说BOSS强度还可以,尚能适应,但整活的空间却大大被压缩了, BOSS之间出招的间隙太短,很多时候都没法开背包切武器打出一些有意思的段子(我说的就是你巅峰拉塔恩),打赢BOSS并不是太难的事情,但是在此之上进行拓展的空间却降低了很多(也可能是我技艺不精吧,最近也在研究拉塔恩的段子,希望多练习练习能有进展),我也在思考,宫崎英高显然是希望游戏的难度是逐步往上提高的,但现在的设计该怎么让BOSS更上一层楼?加入更多像双月一样漫长的连段,还是让每个压轴BOSS都来一个像水鸟那样的绝活?最近玩的新游戏BOSS战斗感觉都遇到了这样的问题,黑神话那边也是,后期BOSS为了提升难度只能不断增加连段。只能看游戏制作人接下来的答卷了。
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26楼
2024-10-07 14:09
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4.碎星
(被屏蔽了补一个)
第一次打的时候挺激动的,能叫这么多兄弟这我还怕什么,等会他怎么上天了。。
后面练1+0的时候这是第一个正经把我卡住的BOSS,本身偏演出一点,二阶段有些技能判定实在苛刻,最重要的是处决点为什么在头上啊,无数次打出处决被拉塔恩压在身下处决不了,我
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27楼
2024-10-07 14:22
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24.癫火之王
dlc里最讲武德的BOSS,弹反起来很开心,除了偶尔漏尿以外没别的毛病,但门口不让骑马,死了给的追忆也太拉了。
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31楼
2024-10-07 15:28
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25.幽影树的化身
火火火,祷爷最开心的一集,以及虽然见的很少,但独眼盾打这玩意有奇效
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32楼
2024-10-07 15:30
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26.鲜血君王
虽然血王因为弱出血的缘故被人津津乐道,但压级很难无伤,我们假设000的时候没掉血
,二阶段满地尿血也是够呛,个人的经验是打二阶段行长不要乱跑,跑的越多踩到的血焰越多
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33楼
2024-10-07 15:36
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