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熟练运算(能力):2费。
卡牌数值变化5次(4次)后,下1张卡牌使用费用-1。


IP属地:上海来自Android客户端79楼2024-10-10 07:47
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    放缩(技能):1费(0费)。
    选择两张牌,使两张牌的数值比例,等于你与一个敌方生命值的比例。


    IP属地:上海来自Android客户端80楼2024-10-10 07:47
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      数理统计(攻击):2费(1费),消耗。
      造成你本场战斗中卡牌数值变化量的总和的伤害。


      IP属地:上海来自Android客户端81楼2024-10-10 07:47
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        科学之基(攻击):2费(1费),消耗。
        造成20点伤害,使一个敌方失去所有能力,清空该敌方所有状态。


        IP属地:上海来自Android客户端82楼2024-10-10 07:48
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          卡牌目前就这么多
          目前我注意到的问题如下:
          1,攻击、技能、能力牌比例失调
          2、缺乏能抽牌的牌
          3,缺乏能减费的牌,我设计的又是一堆大费用的
          4,组合本来是我想深挖的方向,但是我感觉组合体系和其他牌割裂太严重了,没必要为了组合一张卡派生好几张卡,去造一个组合相关的体系


          IP属地:上海来自Android客户端83楼2024-10-10 07:53
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            现在进到遗物篇
            由于本人不会尖塔语,所以这个也可以让大家来参与设计一下


            IP属地:上海来自Android客户端84楼2024-10-10 07:54
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              数学家专属遗物
              初始遗物:数学书
              战斗开始时,选择一张你携带的运算卡,将其一张临时复制加入手牌。


              IP属地:上海来自Android客户端85楼2024-10-10 07:54
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                接下来是普通遗物


                IP属地:上海来自Android客户端86楼2024-10-10 07:54
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                  小黑板
                  你每战斗3次,获得一次刷新选卡的机会。
                  (包括战斗胜利后选卡,商店界面,问号事件,战斗中三选一等等)


                  IP属地:上海来自Android客户端87楼2024-10-10 07:55
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                    草稿纸
                    第一个回合,你具有运算效果的卡牌费用-1。


                    IP属地:上海来自Android客户端88楼2024-10-10 07:55
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                      前人手记
                      你能看见接下来5层楼的所有敌人信息。
                      (能看见敌人的种类与数量,问号无法看清是什么事件)


                      IP属地:上海来自Android客户端89楼2024-10-10 07:55
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                        接下来是稀有遗物


                        IP属地:上海来自Android客户端90楼2024-10-10 07:56
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                          圆规
                          以你现在的位置为圆心在地图上画圆,可自行调整半径,同时经历圆周经过的所有事件。


                          IP属地:上海来自Android客户端91楼2024-10-10 07:56
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                            人工代码
                            你每对敌方造成1次伤害,破除敌方一层人工制品。


                            IP属地:上海来自Android客户端92楼2024-10-10 07:57
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                              随机球盒
                              接下来3次战斗,敌方在战斗开始时随机获得1层负面状态。


                              IP属地:上海来自Android客户端93楼2024-10-10 07:57
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