三角洲是好玩的,但是从产品的角度是失败的,看这惨淡的流水不言而喻。①三角洲缺乏社交和养成部分的奖励机制,只有全程一刚到底不断通过各种方式刷分你才能上分,对很多纯fps玩家来说是好事,但是间接的劝退了一大部分女性和休闲玩家。试想下,在和平精英里,你不一定需要大杀四方也能上分,你和妹子中间有断断续续十分钟左右舔包收集和聊天的光景,不必全程紧绷神经,互相欣赏对方的外观和舞蹈动画,节奏有快有慢,既可以刚到底,也可苟到最后也能上分。在全面战场里,你跟队友基本不会有太多的交流机会,大家复活开始就忙着去投入战斗获取分数,一刻也不会停,否则你的分数就会落后,队友甚至都不关心你在干嘛②第一视角和无社交属性导致枪械和衣服皮肤意义不大,卖不出去。还是同样的问题,大家都忙着杀人抢据点刷分,不会有人在乎你穿什么皮肤,用着啥枪械,你的皮肤帅不帅,枪械华丽与否,别人根本不关心,甚至你自己可能都不在乎。另外第一视角下,你根本看不到自己什么样子,而且这种快节奏高强度的作战下,你根本没心情去在乎自己是不是拿着无敌至尊黄金416。说白了,游戏虽然挺好玩,但是没有吸引玩家消费的点。
任何能长久持续赚钱的手游游戏项目,核心是必须强化社交属性,才能吸引大批玩家投入。日活和流水靠前的游戏,例如王者荣耀,和平精英,逆水寒手游,率土之滨,尽管游戏内容不同,但是他们都通过创造并维持社交属性变成常青树。打王者不单单是让你推塔爽,你的战绩和操作可能是你和妹子和朋友互动和侃侃而谈的名片,和平精英同样如此,帅气的操作和外表是可以在游戏中节奏慢的时候让对方看到和欣赏的,我花钱买皮肤是可以炫耀的,别人看的到的。slg的率土之滨,联盟之间的恩怨情仇,大佬的荣耀和尊严,就让大家不断的明白充钱变的更强,你就有更大的话语权,更牛逼的地位。你在里面的地位和话语权是会被其他认吹捧和夸赞的。人在现实生活中为什么会花费大量的金钱去购置那些性价比低的事物,女生几千上万买一件包包裙子,男生买豪车名表,谁不知道是华而不实呢,但因为这些事物具备社交属性,是可以显摆吹牛,彰显地位引起别人嫉妒和羡慕的事物,所以人会有购买的冲动和欲望。
在三角洲里,你厉不厉害帅不帅气,你的队友对手根本没时间没心情去关注,那请问玩家充值的意义在哪里,我充值与否并不会影响我在游戏里面体验,完全是靠不断的投入战斗和提升枪法来体现的,这些东西并不用花钱,所以玩家根本没有什么充钱的欲望。
任何能长久持续赚钱的手游游戏项目,核心是必须强化社交属性,才能吸引大批玩家投入。日活和流水靠前的游戏,例如王者荣耀,和平精英,逆水寒手游,率土之滨,尽管游戏内容不同,但是他们都通过创造并维持社交属性变成常青树。打王者不单单是让你推塔爽,你的战绩和操作可能是你和妹子和朋友互动和侃侃而谈的名片,和平精英同样如此,帅气的操作和外表是可以在游戏中节奏慢的时候让对方看到和欣赏的,我花钱买皮肤是可以炫耀的,别人看的到的。slg的率土之滨,联盟之间的恩怨情仇,大佬的荣耀和尊严,就让大家不断的明白充钱变的更强,你就有更大的话语权,更牛逼的地位。你在里面的地位和话语权是会被其他认吹捧和夸赞的。人在现实生活中为什么会花费大量的金钱去购置那些性价比低的事物,女生几千上万买一件包包裙子,男生买豪车名表,谁不知道是华而不实呢,但因为这些事物具备社交属性,是可以显摆吹牛,彰显地位引起别人嫉妒和羡慕的事物,所以人会有购买的冲动和欲望。
在三角洲里,你厉不厉害帅不帅气,你的队友对手根本没时间没心情去关注,那请问玩家充值的意义在哪里,我充值与否并不会影响我在游戏里面体验,完全是靠不断的投入战斗和提升枪法来体现的,这些东西并不用花钱,所以玩家根本没有什么充钱的欲望。